Lua编程-笔记

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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。

设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

* 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
* 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
* 其它特性:
    支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

游戏开发
独立应用脚本
Web 应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQL ProxyMySQL WorkBench
安全系统,如入侵检测系统

Lua 环境安装

转至官网参考 菜鸟教程

Window 系统上安装 Lua

window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:

本站下载地址:static.runoob.com/download/Lu…

Github 下载地址:github.com/rjpcomputin…

Google Code下载地址 : code.google.com/p/luaforwin…

双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。

你也可以使用 Lua 官方推荐的方法使用 LuaDist:luadist.org/

使用编辑器 SciTE的IDE环境执行 当发现没有办法运行的时候 原因是因为你的文件不是,lua结尾的

基础语法

打印输出 与Java,unity语法使用不同 结尾不用分号

print("Hello World!")

注释单行注释

两个减号是单行注释: --

多行注释

--[[ 多行注释 多行注释 --]]

标示符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

与C#基本上是差不多的

关键词

以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and 	  break   do 	  else
elseif 	  end 	  false   for
function  if 	  in 	  local
nil 	  not 	  or 	  repeat
return    then 	  true 	  until
while 	  goto 		

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

使用IDE都会有提示-高亮显示,

  • 使用可能被LUA更新而发生冲突的关键字,可能会使你的程序崩溃,避免产生不必要的麻烦
  • 可以使用下划线开头,但是字母不要全部使用大写

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。 > print(b) nil > b=10 > print(b) 10 >

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil print(b) --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

nil 相当于C#中的Null 空值

  • 在任何地方赋值都是全局变量

与C#的不同

Lua主张 轻量小巧方便运行,将复杂的东西省略 · · · 而C#需要使用类

Class A{
  public static void Main(string [] args){
  
  }
}

数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型	描述
nil	    这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean	包含两个值:falsetrue。
number	表示双精度类型的实浮点数
string	字符串由一对双引号或单引号来表示
function	由 C 或 Lua 编写的函数
userdata	表示任意存储在变量中的C数据结构	
thread	表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table	Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil 空值

还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

nil 作比较时应该加上双引号 ":

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。

boolean

true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

  if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false")
end

if 0 then
    print("数字 0 是 true")
else
    print("数字 0 为 false")
end
number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型: 沒有整数小数之分

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

删除中文字节需要删除两次 一个中文占2字节 e是科学计bai数法符号。

在科学计数法中,为了使公式简便,du可以用带“zhiE”的格式表示。例如1.03乘10的8次方,可dao简写为“1.03E+08”的形式。

当用该格式表示时,E前面的数字和“E+”后面要精确到十分位,(位数不够末尾补0),例如7.8乘10的7次方,正常写法为:7.8x10^7,简写为“7.8E+07”的形式。

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。 两行显示

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2

一行现实

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。 html网页标记语言,,,,表示多行字符

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

字符串组拼 .. , + 代表使用加法,使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面(按照字节来看长度)

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表: 实例

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。 实例 -- table_test.lua 脚本文件

a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 实例 -- table_test2.lua 脚本文件

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 实例 -- table_test3.lua 脚本文件

a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

Lua中索引从1开始 没有数组