1.required属性
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。这是默认值。
public void addParent() {
User user = new User();
user.setName("parent");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren1() {
User user = new User();
user.setName("children1");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren2() {
User user = new User();
user.setName("children2");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
@Transactional ---》a
public void addChildren() {
addChildren1();
int a = 2 / 0;
addChildren2();
}
//这个方法一定不能和addChildren在同一个类中,否则会失效
@Transactional ---》b
public void save() {
addParent();
addChildren();
}
b生效,a不生效时,执行save方法后,因为事务的传播,所以addParent和addChildren都会回滚,所以数据库中无数据
a生效,b不生效时,执行save方法后,因为事务的传播,只有addChildren会回滚,所以数据库中只有parent的数据
a生效,b生效时,执行save方法后,因为事务的传播,所以addParent和addChildren都会回滚,所以数据库中无数据
2. supports属性
TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
public void addParent() {
User user = new User();
user.setName("parent");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren1() {
User user = new User();
user.setName("children1");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren2() {
User user = new User();
user.setName("children2");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
@Transactional(propagation = Propagation.SUPPORTS )===》a
public void addChildren() {
addChildren1();
int a = 2 / 0;
addChildren2();
}
//这个方法一定不能和addChildren在同一个类中,否则会失效
@Transactional======>b
public void save() {
addParent();
addChildren();
}
若a单独存在,则没有事务,数据库存在两个值,如a和b同时存在,而且b的事务为默认,则数据库中无数据
3.MANDATORY
TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。
4.REQUIRES_NEW
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
public void addParent() {
User user = new User();
user.setName("parent");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren1() {
User user = new User();
user.setName("children1");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren2() {
User user = new User();
user.setName("children2");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRES_NEW )===》a
public void addChildren() {
addChildren1();
int a = 2 / 0;
addChildren2();
}
//这个方法一定不能和addChildren在同一个类中,否则会失效
@Transactional======>b
public void save() {
addParent();
addChildren();
}
a和b同时存在,效果和required类似
public void addParent() {
User user = new User();
user.setName("parent");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren1() {
User user = new User();
user.setName("children1");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
public void addChildren2() {
User user = new User();
user.setName("children2");
user.setAge(1);
userDao.save(user);
}
@Transactional(propagation = Propagation.REQUIRES_NEW )===》a
public void addChildren() {
addChildren1();
addChildren2();
}
//这个方法一定不能和addChildren在同一个类中,否则会失效
@Transactional======>b
public void save() {
addParent();
addChildren();
int a=2/0;
}
a和b同时存在,数据库中会有两条children的值,parent中没有值
TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。 TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。 TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。
* REQUIRED: 使用当前的事务,如果当前没有事务,则自己新建一个事务,子方法是必须运行在一个事务中的;
* 如果当前存在事务,则加入这个事务,成为一个整体。
* 举例:领导没饭吃,我有钱,我会自己买了自己吃;领导有的吃,会分给你一起吃。
* SUPPORTS: 如果当前有事务,则使用事务;如果当前没有事务,则不使用事务。
* 举例:领导没饭吃,我也没饭吃;领导有饭吃,我也有饭吃。
* MANDATORY: 该传播属性强制必须存在一个事务,如果不存在,则抛出异常
* 举例:领导必须管饭,不管饭没饭吃,我就不乐意了,就不干了(抛出异常)
* REQUIRES_NEW: 如果当前有事务,则挂起该事务,并且自己创建一个新的事务给自己使用;
* 如果当前没有事务,则同 REQUIRED
* 举例:领导有饭吃,我偏不要,我自己买了自己吃
* NOT_SUPPORTED: 如果当前有事务,则把事务挂起,自己不适用事务去运行数据库操作
* 举例:领导有饭吃,分一点给你,我太忙了,放一边,我不吃
* NEVER: 如果当前有事务存在,则抛出异常
* 举例:领导有饭给你吃,我不想吃,我热爱工作,我抛出异常
* NESTED: 如果当前有事务,则开启子事务(嵌套事务),嵌套事务是独立提交或者回滚;
* 如果当前没有事务,则同 REQUIRED。
* 但是如果主事务提交,则会携带子事务一起提交。
* 如果主事务回滚,则子事务会一起回滚。相反,子事务异常,则父事务可以回滚或不回滚。
* 举例:领导决策不对,老板怪罪,领导带着小弟一同受罪。小弟出了差错,领导可以推卸责任。