mapbox添加山地模型
一.数据下载
上相关数据网站下载对应的地形DEM高程数据,,如下图:
二.建模
根据DEM格式数据构建地形模型,这里我们使用的是cityEngine。
- 首先,打开cityEngine,新建一个cityEngine Project,将上面下载的tif格式数据拷贝到项目目录下。
- import 一个Terrain Import
选择对应的高程数据和纹理贴图,如果报错超过4000pixels,将下面的X-Size和Z-Size调小,然后可以在scene中看 到如下模型:
显然,模型是由问题的,可以调节高度信息来改变模型
此时,再看地形模型就好很多了;
- 导出模型,file -> Export Models 选择导出FBX模型。
如果对CityEngine 不太熟悉的同学也可以使用QGis的Qgis2threejs插件导出模型;
三.模型调整
使用blender打开导出的fbx模型文件,发现存在一些问题:
我们需要把四周的平面去掉,可以使用blender来进行调整,
最后可以得到下图最终的模型:
最后,导出成glb格式的模型。
四.将模型添加到地图
使用mapbox的custom Layer,其中涉及到坐标的转换,如果对坐标转换不太了解,可以直接使用Threebox根据经纬度添加,可以先使用添加区域轮廓图的中心点位置。
var loader = new THREE.GLTFLoader();
map.on('style.load', function () {
map.addLayer({
id: 'custom_layer',
type: 'custom',
onAdd: function (map, mbxContext) {
tb = new Threebox(
map,
mbxContext,
{ defaultLights: false }
);
let lightGroup = new THREE.Group();
let sunlight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.015);
sunlight.position.set(0, 3000, 1200);
sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
sunlight.name = 'light';
lightGroup.add(sunlight);
tb.world.add(lightGroup);
loader.load(
'models/Terrain.glb',
function (model) {
let terrain = model.scene;
let position = tb.projectToWorld([112.33593, 37.940017]);
terrain.position.set(position.x, position.y, 10); //z要慢慢调整到一个合适的高度
terrain.scale.set(10, 10, 10); //根据地形调整
terrain.rotation.x = Math.PI / 2; //角度调整
terrain.rotation.y = Math.PI;
terrain.children[0].children[0].material.color.setRGB(6, 16, 24);
tb.add(terrain);
//用于chrom扩展程序three.js inspector进行调试
window.scene = tb.scene;
window.THREE = THREE;
},
function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function (error) {
console.log('An error happened');
}
);
},
render: function (gl, matrix) {
tb.update();
}
}, 'water');
})
此时在浏览器显示肯定还是存在一些问题,主要是位置,缩放比例,角度等不一致,此时需要进行一些微调;可以使用three.js inspector
调整关照参数:
调整模型参数:
调整模型材质:
最后,将调整的参数在代码中修改即可。