直接上原理吧,不墨迹了
1.ThrealLocal源码
public class Thread implements Runnable {
......
//与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
......
}
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k); value = v;
}}
}
(复制出来的源码格式调出来不太对,将就着看吧~~)
(直接上自己的总结:Threadlocal里面有一个ThreadLocalMap ,并且定义在Thread类里面定义了一个ThreadLocalMap的变量****threadLocals,每个线程都有自己的ThreadLocalMap,key放的是Threadlocal变量,value放的是Object对象)
从上面Thread类 源代码可以看出Thread 类中有一个 threadLocals 和 一个 inheritableThreadLocals 变量,它们都是 ThreadLocalMap 类型的变量,我们可以把 ThreadLocalMap 理解为ThreadLocal 类实现的定制化的 HashMap。默认情况下这两个变量都是null,只有当前线程调用 ThreadLocal 类的 set或get方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。
ThreadLocal类的set()方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}Copy to clipboardErrorCopied
通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。 ThrealLocal 类中可以通过Thread.currentThread()获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象。
每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为key ,Object 对象为 value的键值对。
ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类。

2. ThreadLocal 内存泄露问题
ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现key为null的Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal方法后 最好手动调用remove()方法
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}Copy to clipboardErrorCopied
3.为什么ThreadLocalMap的key要使用弱引用呢?
首先要了解弱引用的使用规则,通俗的来讲,弱引用哪怕指向一个对象,当GC的时候,也会立马被回收。
如果使用的是强引用,那么在ThrealLocal置为null的时候,也就是ThrealLocal定义的变量不再指向ThrealLocal,key的引用仍然是指向这个ThrealLocal变量的,所以这部分gc的时候并不会被回收,会产生内存泄露。怎么解决呢? 用弱引用! 当ThrealLocal置为null的时候,少了这部分的强引用,只剩下一个弱引用,gc的时候会回收,key的值变为null;但此时仍然会出现另外一个内存泄露问题(上述问题2)
4.(引申问题)四大引用分别有什么用?
见另一篇文章