G6 3.7.0 深耕分析、优雅出击

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发布稿 - G6.jpg

是不是被如何优雅地展示多平行边折磨得焦头烂额?是不是看到别人家的包裹效果眼馋不已?是不是觉得自定义节点特别难上手?

鱼与熊掌不可兼得?不存在的,AntV G6 可以在功能丰富、性能强大的基础上还能够很好用、很易用。

多节点的轮廓包裹

在复杂的网络应用中,有时需要分析团伙、社区的分布。使用 G6 提供的 Bubble Set 功能,可以进行节点集的快速标记。有时,同一团伙或社区的节点,可能在布局的作用下,分布在屏幕上不同区域。Bubble Set 也可以自动“绕过”其他节点,精准标记。

是不是已经按奈不住你好奇的心只想一探究竟,戳这儿看 demo
bubble-set.gif   bubble-set2.gif

怎么才能彻底搞清楚包裹效果和 Combo 的区别,答案就在下表:

ComboBubble Set
含义与使用目的数据中的分组信息展示与分析交互过程中的标记与分析
影响布局
可影响 comboForcedagre

仅在图绘制完成后,增加一个“凹包”形状的区域颜色
形状内置有圆形、正方形平滑的凹包多边形
编辑节点从属关系
根据节点分布改变形状
可自定义形状
多层次嵌套

节点定义的新选择

作为图重要组成部分之一,节点一直是 G6 中的一等公民。从 G6 1.0 到 G6 3.x,自定义节点均需要基于 Canvas 的语法进行定义,这需要用户具有一定的 Canvas 技术基础。所以,G6 3.7.0 为大家带来了类 JSX 的语法定义节点的机制。用户可以通过使用类似于写 HTML 标签的方式自定义节点,只要会写 HTML 就能够自定义节点

基础语法

<[group|shape] [key]="value" style={{ [key]: value }}>
  <[more tag] /> ...
  <text>value</text>
</[group|shape]>

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实现上图节点的效果,使用下面的几行代码就可以轻松搞定。更完善的案例请戳这儿

与众不同的节点类型

相比于其他图可视化类库,G6 的节点非常丰富。除圆形、矩形等基础内置节点外,G6 还支持自定义节点。为了更好地服务用户,G6 决定支持 G2 的所有统计图表,** G6 的用户从此可以把节点定义得与众不同**。
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更多关于节点中使用统计图表的内容,请参考戳这儿
更多关于节点中使用统计图表的 Demo,请戳这儿

优雅的 Edge 们

两点间多边的优雅展示

如果你被两点间多边的展示所困扰,请尝试 G6.Util.``processParallelEdges,一键生成优雅的平行边控制点!不知道说什么好了,送自己一朵 G6 小红花吧。戳这儿看 demo
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节点连线交互

支持通过点击两个端点、从一个端点拖拽到另一个端点两种交互方式,也支持配合键盘辅助键触发该交互。戳这儿看 demo
create-edge.gif

持续增强的图算法

发现图中所有环

在复杂网络中,存在环路可能代表有潜在的风险。G6 提供的计算图中所有环算法,可以快速发现和展示环。为终端用户及时发现风险止损提供便捷。
find-cycle.gif

获得任意两节点间的路径

在一个复杂的网络中,任意两个节点之间可能会存在多条路径,包括阻断路径。G6 提供的寻径算法,方便用户发现和展示两节点间的所有路径或最短路径。

find-path2.gif

最小生成树

一个连通图的生成树包含有图中全部的 n 个顶点,和可以构成一颗树的 n-1 条边。若边具有权重值,连通所有节点的最小代价的生成树即最小生成树。最小生成树可以应用在旅行路径规划、交通建设路径规划等场景中,找到连通所有站点(节点)、总成本最低的路径。
截屏2020-08-24 下午6.05.04.png

渲染性能进化 ing

在底层渲染引擎的升级加持下,G6 V3.7.0 有以下几点进步:

  • 自动裁剪视口外部图形,提升全局渲染性能;
  • 正常模式下图元拾取(例如 hover 某个节点并高亮、点选某个节点等)效率提升 2~3 倍;
  • 支持 quickHit 模式,该模式下,文本不参与拾取。大规模图上使用该模式,拾取效率提升更加飞跃。

戳这儿看 demo

N(节点数),E(边数),T(文本数)交互最高帧率(FPS)
G6 V3.6G6 V3.7
N = 7167
E = 5421
T = 7167
总计 19755 个图形
hover 高亮13正常模式:34
quickHit 模式(文本不参与拾取):39
拖拽画布1.73
N = 55000
E = 4933
T = 0
总计 59933 个图形
hover 高亮3.2正常模式:7
quickHit(文本不参与拾取):25
拖拽画布0.91.8

结语

在 G6 3.7.0 版本中,我们从节点、边、图算法及性能方面做了功能增强及优化。我们提供了使用类似 JSX 的语法来定义节点;支持在节点中使用统计图表;还可以在交互中对多节点进行包裹;另外,我们对边也做了一定的优化,确保我们的用户不在受多边生成及展示的困扰;在图算法和性能方面,我们也在不断的丰富和优化。在图可视化与图分析的道路上,G6 一直在默默努力中,我们非常需要你的支持和反馈,也感谢你的关注。

AntV G6 是一款开源的图可视化引擎,专注于图可视化及图分析领域。
欢迎关注和 star 我们的 GitHub:[github.com/antvis/G6] (github.com/antvis/G6)
官网:g6.antv.vision/zh/

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