因为Vue是异步驱动视图更新数据的,即当我们在事件中修改数据时,视图并不会即时的更新,而是等在同一事件循环的所有数据变化完成后,再进行视图更新。类似于Event Loop事件循环机制。
nextTick源码解析 /src/core/util/next-tick.js
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
export let isUsingMicroTask = false
// 存放所有的回调函数
const callbacks = []
// 是否正在执行回调函数的标志
let pending = false
// 处理回调函数
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
// 执行回调函数
copies[i]()
}
}
// 触发执行回调函数
let timerFunc
// 判断1:是否原生支持Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
// 判断2:是否原生支持MutationObserver
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// Use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
// (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
// 判断3:是否原生支持setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
// 判断4:上面都不行,直接用setTimeout
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
上述代码解析:
我们首先找到nextTick这个函数定义的地方,看看它具体做了什么操作;看到它在外层定义了三个变量,有一个变量看名字就很熟悉:callbacks,就是我们上面说的队列;nextTick的外层定义变量就形成了一个闭包,所以我们每次调用$nextTick的过程其实就是在向callbacks新增回调函数的过程。
callbacks新增回调函数后又执行了timerFunc函数,pending用来标识同一个时间只能执行一次。
对于flushCallbacks函数,它所做的事情也非常的简单,把callbacks数组复制一份,然后把callbacks置为空,最后把复制出来的数组中的每个函数依次执行一遍;所以它的作用仅仅是用来执行callbacks中的回调函数。
总结
-
把回调函数放入callbacks等待执行
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将执行函数放到微任务或者宏任务中
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事件循环到了微任务或者宏任务,执行函数依次执行callbacks中的回调