js前端面试题

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一、js的数据类型有哪些?如果存储的?

7种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6新增,表示独一无二的值)和BigInt(es10新增); 1种引用数据类型:Object,里面包含 function、Array、Date等

原始数据类型:直接存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。
引用数据类型:同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

二、数据类型的判断(typeof,instanceof,constructor,Object.prototype.toString.call())

(1)typeof
typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型

console.log(typeof 1);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof '111');           // string
console.log(typeof []);              // object     []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 object
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof undefined);       // undefined
console.log(typeof null);            // object     null 的数据类型被 typeof 解释为 object

typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型,所以想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof

(2)instanceof
instanceof 能判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。

console.log(2 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false 
console.log('str' instanceof String);                // false  
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true    

可以看出直接的字面量值判断数据类型,instanceof可以精准判断引用数据类型(Array,Function,Object),而基本数据类型不能被instanceof精准判断。

(3)constructor

console.log((2).constructor === Number); // true
console.log((true).constructor === Boolean); // true
console.log(('str').constructor === String); // true
console.log(([]).constructor === Array); // true
console.log((function() {}).constructor === Function); // true
console.log(({}).constructor === Object); // true

这里有一个坑,如果我创建一个对象,更改它的原型,constructor就会变得不可靠了
function Fn(){};
Fn.prototype=new Array();
var f=new Fn();
console.log(f.constructor===Fn);    // false
console.log(f.constructor===Array); // true

(4)Object.prototype.toString.call() 使用 Object 对象的原型方法 toString ,使用 call 进行狸猫换太子,借用Object的 toString 方法

var a = Object.prototype.toString;
console.log(a.call(2));       //[object Number]
console.log(a.call(true));    //[object Boolean]
console.log(a.call('str'));   //[object String]
console.log(a.call([]));      //[object Array]
console.log(a.call(function(){}));  //[object Function]
console.log(a.call({}));      //[object Object]
console.log(a.call(undefined));    //[object Undefined]
console.log(a.call(null));         //[object Null]

三、 javascript 创建对象的几种方式?

第一种:Object构造函数创建

var Person = new Object();
Person.name = 'Nike';
Person.age = 29;

第二种:使用对象字面量表示法

var Person = {};//相当于var Person = new Object();
var Person = {
 name:'Nike';
 age:29;  
}

第三种:使用工厂模式创建对象

function createPerson(name,age,job){
 var o = new Object();
 o.name = name;
 o.age = age;
 o.job = job;
 o.sayName = function(){
  alert(this.name); 
 };
 return o; 
}
var person1 = createPerson('Nike',29,'teacher');
var person2 = createPerson('Arvin',20,'student');

第四种:使用构造函数创建对象

function Person(name,age,job){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.job = job;
 this.sayName = function(){
 alert(this.name);
 }; 
}
var person1 = new Person('Nike',29,'teacher');
var person2 = new Person('Arvin',20,'student');

第五种:原型创建对象模式:使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

function Person(){}
Person.prototype.name = 'Nike';
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.jbo = 'teacher';
Person.prototype.sayName = function(){
 alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName();

第六种:组合使用构造函数模式和原型模式

function Person(name,age,job){
 this.name =name;
 this.age = age;
 this.job = job;
}
Person.prototype = {
 constructor:Person,
 sayName: function(){
 	alert(this.name);
 };
}
var person1 = new Person('Nike',20,'teacher');

四、JavaScript 继承的几种实现方式?

(1)借用构造函数
在子类型构造函数的内部调用超类构造函数。通过使用apply()和call()方法在新创建的对象上执行构造函数
可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数
缺点:只能继承超类型的实例属性,对于原型上的方法和属性无法继承。

function Person4(){     //构造函数增加方法
  this.name = "张三"   //属性
  this.age = 18
}
Person4.prototype.sex = "男"   //原型链增加属性   
Person4.prototype.work=function(){
  alert(this.name+"在work")
}
function web(){
  Person4.call(this)
}
var web = new web()
console.log(web.name)   //张三
// web.work() //报错 无法继承原型链上的属性和方法

(2)原型链继承 既可以继承构造函数里面的属性和方法,也可以继承原型链上面的属性和防范 但是例如我们父类里面有一个属性是数组,当我们改变一个实例对象的时候 无法在继承子类里面给父类传参 qq.colors进行操作的时候,web2.prototype中的colors属性,因此我们对colors属性进行的操作,也会影响到web2的其他实例。因此实践中很少会单独使用原型链进行实现继承。

function Person5(name){
  this.name = name ,  //属性
  this.colors = ['red', 'green', 'blue']
}
Person5.prototype.sex = "男"   //原型链增加属性   
var Person5 = new Person5("李四")
console.log(Person5.name)   //李四

function web2(name){}
web2.prototype = new Person5(); //原型链实现继承

let qq = new web2("李四"); //传参,父类接受不到
console.log(qq.name)   //undefined, 为什么呢,继承了方法,实例化属性的时候没法给构造函数传参,父类
qq.colors.push('yellow');
console.log(qq.colors)  //['red', 'green', 'blue','yellow']

let ss = new web2();
console.log(ss.colors)  //['red', 'green', 'blue','yellow']

(3)原型链+构造函数的组合继承

function Person7(name,age){     //构造函数增加方法
  this.name = name   //属性
  this.age = age
  this.run = function(){ //实例方法。必须new之后才能进行调用
    alert(this.name + "run")
  }
} 
Person7.prototype.sex = "男"   //原型链增加属性   
Person7.prototype.work=function(){  alert(this.name+"在work")}
var p7 = new Person7("李四",80)
p7.run() //李四在运动  ,成功

//对象冒充继承,实例化子类可以给父类传参
function web4(name,age){
  Person7.call(this,name,age) //这里就允许子向父传参了
}
1》第一种方式
web4.prototype = new Person7();    //这里继承所有,只是不能传参
var web4 = new web4("111",20)
web4.run()  
2》第二种方式
web4.prototype = Person7.prototype //这里实现继承原型链属性
var web4 = new web4("988989",20)
web4.run() 

(4)第四种方式是原型式继承
(5)第五种方式是寄生式继承,

function Person(name) {
  this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function() {
  console.log("My name is " + this.name + ".");
};
function Student(name, grade) {
  Person.call(this, name);
  this.grade = grade;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.sayMyGrade = function() {
  console.log("My grade is " + this.grade + ".");
};

(6)第六种方式是寄生式组合继承,
blog.csdn.net/yigongzi/ar…

五、this、call、apply和bind的理解 juejin.cn/post/684490…

1、在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
2、在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
3、构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
4、call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
5、箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
6、apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。

六、JavaScript 原型,原型链? 有什么特点? cavszhouyou.top/JavaScript%…

在 js 中我们是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性值,这个属性值是一个对 象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当我们使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部 将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说我们 是不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来让我们访问这个属性,但是我们最好不要使用这 个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,我们可以通过这个方法来获取对 象的原型。
当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又 会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就 是我们新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。
特点:
JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与 之相关的对象也会继承这一改变。

七、 什么是闭包,为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域内变量的函数 创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以 访问到当前函数的局部变量。
闭包有两个常用的用途。

  • 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,我们可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。
  • 函数的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。
function a(){
    var n = 0;
    function add(){
       n++;
       console.log(n);
    }
    return add;
}
var a1 = a(); //注意,函数名只是一个标识(指向函数的指针),而()才是执行函数;
a1();    //1
a1();    //2  第二次调用n变量还在内存中

其实闭包的本质就是作用域链的一个特殊的应用,只要了解了作用域链的创建过程,就能够理解闭包的实现原理。

八、事件委托是什么?

**事件委托 **本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到 目标节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理。 使用事件代理我们可以不必要为每一个子元素都绑定一个监听事件,这样减少了内存上的消耗。并且使用事件代理我们还可以实现事件的动态绑定,比如说新增了一个子节点,我们并不需要单独地为它添加一个监听事件,它所发生的事件会交给父元素中的监听函数来处理。

九、 什么是事件传播?

当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在“当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。 事件传播有三个阶段:

捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素事件或event.target。 目标阶段–事件已达到目标元素。 冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window。

十、js数组和字符串有哪些原生方法,列举一下

十一、 js 延迟加载的方式有哪些?

js 的加载、解析和执行会阻塞页面的渲染过程,因此我们希望 js 脚本能够尽可能的延迟加载,提高页面的渲染速度。 我了解到的几种方式是:

  • 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。
  • 给 js 脚本添加 defer属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  • 给 js 脚本添加 async属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  • 动态创建 DOM 标签的方式,我们可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。

十二、你对模块化开发的理解?

我对模块的理解是,一个模块是实现一个特定功能的一组方法。在最开始的时候,js 只实现一些简单的功能,所以并没有模块的概念 ,但随着程序越来越复杂,代码的模块化开发变得越来越重要。
由于函数具有独立作用域的特点,最原始的写法是使用函数来作为模块,几个函数作为一个模块,但是这种方式容易造成全局变量的污 染,并且模块间没有联系。 后面提出了对象写法,通过将函数作为一个对象的方法来实现,这样解决了直接使用函数作为模块的一些缺点,但是这种办法会暴露所 有的所有的模块成员,外部代码可以修改内部属性的值。 现在最常用的是立即执行函数的写法,通过利用闭包来实现模块私有作用域的建立,同时不会对全局作用域造成污染。

十三、 js 的几种模块规范?

js 中现在比较成熟的有四种模块加载方案:

  • 第一种是 CommonJS 方案,它通过 require 来引入模块,通过 module.exports 定义模块的输出接口。这种模块加载方案是服务器端的解决方案,它是以同步的方式来引入模块的,因为在服务端文件都存储在本地磁盘,所以读取非常快,所以以同步的方式加载没有问题。但如果是在浏览器端,由于模块的加载是使用网络请求,因此使用异步加载的方式更加合适。
  • 第二种是 AMD 方案,这种方案采用异步加载的方式来加载模块,模块的加载不影响后面语句的执行,所有依赖这个模块的语句都定义在一个回调函数里,等到加载完成后再执行回调函数。require.js 实现了 AMD 规范。
  • 第三种是 CMD 方案,这种方案和 AMD 方案都是为了解决异步模块加载的问题,sea.js 实现了 CMD 规范。它和require.js的区别在于模块定义时对依赖的处理不同和对依赖模块的执行时机的处理不同。
  • 第四种方案是 ES6 提出的方案,使用 import 和 export 的形式来导入导出模块。

十四、AMD 和 CMD 规范的区别?

  • 第一个方面是在模块定义时对依赖的处理不同。AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块。而 CMD 推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去 require。
  • 第二个方面是对依赖模块的执行时机处理不同。首先 AMD 和 CMD 对于模块的加载方式都是异步加载,不过它们的区别在于模块的执行时机,AMD 在依赖模块加载完成后就直接执行依赖模块,依赖模块的执行顺序和我们书写的顺序不一定一致。而 CMD在依赖模块加载完成后并不执行,只是下载而已,等到所有的依赖模块都加载好后,进入回调函数逻辑,遇到 require 语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序就和我们书写的顺序保持一致了。
// CMD
define(function(require, exports, module) {
  var a = require("./a");
  a.doSomething();
  // 此处略去 100 行
  var b = require("./b"); // 依赖可以就近书写
  b.doSomething();
  // ...
});

// AMD 默认推荐
define(["./a", "./b"], function(a, b) {
  // 依赖必须一开始就写好
  a.doSomething();
  // 此处略去 100 行
  b.doSomething();
  // ...
});

十五、哪些操作会造成内存泄漏?

  • 1.意外的全局变量
  • 2.被遗忘的计时器或回调函数
  • 3.脱离 DOM 的引用
  • 4.闭包
  • 第一种情况是我们由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 第二种情况是我们设置了setInterval定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 第三种情况是我们获取一个DOM元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 第四种情况是不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

十六、ES6有哪些新特性?

  • 块作用域
  • 箭头函数
  • 模板字符串
  • 加强的对象字面
  • 对象解构
  • Promise
  • 模块
  • Symbol
  • 代理(proxy)Set
  • 函数默认参数
  • rest 和展开

十七、var,let和const的区别是什么?

var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会:

var a = 100;
console.log(a,window.a);    // 100 100
let b = 10;
console.log(b,window.b);    // 10 undefined
const c = 1;
console.log(c,window.c);    // 1 undefined

var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升:

console.log(a); // undefined  ===>  a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;
console.log(b); // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量
let b = 10;
console.log(c); // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量
const c = 10;

let和const声明形成块作用域

if(1){
  var a = 100;
  let b = 10;
}
console.log(a); // 100
console.log(b)  // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量
-------------------------------------------------------------
if(1){
  var a = 100;
  const c = 1;
}
console.log(a); // 100
console.log(c)  // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量

同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以

var a = 100;
console.log(a); // 100
var a = 10;
console.log(a); // 10
-------------------------------------
let a = 100;
let a = 10;
//  控制台报错:Identifier 'a' has already been declared  ===> 标识符a已经被声明了。

暂存死区

var a = 100;
if(1){
    a = 10;
    //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
    // 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
    let a = 1;
}

const

/*
*   1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
*
*   2、声明后不能再修改
*
*   3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
*
* */
const a = 100; 
const list = [];
list[0] = 10;
console.log(list);  // [10]
const obj = {a:100};
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj);  // {a:10000,name:'apple'}

十七、 js的深浅拷贝

JavaScript的深浅拷贝一直是个难点,如果现在面试官让我写一个深拷贝,我可能也只是能写出个基础版的。所以在写这条之前我拜读了收藏夹里各路大佬写的博文。具体可以看下面我贴的链接,这里只做简单的总结。

  • 浅拷贝: 创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。
  • 深拷贝: 将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。 浅拷贝的实现方式:
  • Object.assign() 方法: 用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
  • Array.prototype.slice():slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin和end(不包括end)决定的原数组的浅拷贝。原始数组不会被改变。
  • 拓展运算符...:
let a = {
    name: "Jake",
    flag: {
        title: "better day by day",
        time: "2020-05-31"
    }
}
let b = {...a};

深拷贝的实现方式:

  • 乞丐版: JSON.parse(JSON.stringify(object)),缺点诸多(会忽略undefined、symbol、函数;不能解决循环引用;不能处理正则、new Date())
  • 基础版(面试够用): 浅拷贝+递归 (只考虑了普通的 object和 array两种数据类型)
function cloneDeep(target,map = new WeakMap()) {
  if(typeOf taret ==='object'){
     let cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
     if(map.get(target)) {
        return target;
    }
     map.set(target, cloneTarget);
     for(const key in target){
        cloneTarget[key] = cloneDeep(target[key], map);
     }
     return cloneTarget
  }else{
       return target
  }
}

终极版:

const mapTag = '[object Map]';
const setTag = '[object Set]';
const arrayTag = '[object Array]';
const objectTag = '[object Object]';
const argsTag = '[object Arguments]';
const boolTag = '[object Boolean]';
const dateTag = '[object Date]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const symbolTag = '[object Symbol]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';
const deepTag = [mapTag, setTag, arrayTag, objectTag, argsTag];
function forEach(array, iteratee) {
    let index = -1;
    const length = array.length;
    while (++index < length) {
        iteratee(array[index], index);
    }
    return array;
}
function isObject(target) {
    const type = typeof target;
    return target !== null && (type === 'object' || type === 'function');
}
function getType(target) {
    return Object.prototype.toString.call(target);
}
function getInit(target) {
    const Ctor = target.constructor;
    return new Ctor();
}
function cloneSymbol(targe) {
    return Object(Symbol.prototype.valueOf.call(targe));
}
function cloneReg(targe) {
    const reFlags = /\w*$/;
    const result = new targe.constructor(targe.source, reFlags.exec(targe));
    result.lastIndex = targe.lastIndex;
    return result;
}
function cloneFunction(func) {
    const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
    const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
    const funcString = func.toString();
    if (func.prototype) {
        const param = paramReg.exec(funcString);
        const body = bodyReg.exec(funcString);
        if (body) {
            if (param) {
                const paramArr = param[0].split(',');
                return new Function(...paramArr, body[0]);
            } else {
                return new Function(body[0]);
            }
        } else {
            return null;
        }
    } else {
        return eval(funcString);
    }
}
function cloneOtherType(targe, type) {
    const Ctor = targe.constructor;
    switch (type) {
        case boolTag:
        case numberTag:
        case stringTag:
        case errorTag:
        case dateTag:
            return new Ctor(targe);
        case regexpTag:
            return cloneReg(targe);
        case symbolTag:
            return cloneSymbol(targe);
        case funcTag:
            return cloneFunction(targe);
        default:
            return null;
    }
}
function clone(target, map = new WeakMap()) {
    // 克隆原始类型
    if (!isObject(target)) {
        return target;
    }
    // 初始化
    const type = getType(target);
    let cloneTarget;
    if (deepTag.includes(type)) {
        cloneTarget = getInit(target, type);
    } else {
        return cloneOtherType(target, type);
    }
    // 防止循环引用
    if (map.get(target)) {
        return map.get(target);
    }
    map.set(target, cloneTarget);
    // 克隆set
    if (type === setTag) {
        target.forEach(value => {
            cloneTarget.add(clone(value, map));
        });
        return cloneTarget;
    }
    // 克隆map
    if (type === mapTag) {
        target.forEach((value, key) => {
            cloneTarget.set(key, clone(value, map));
        });
        return cloneTarget;
    }
    // 克隆对象和数组
    const keys = type === arrayTag ? undefined : Object.keys(target);
    forEach(keys || target, (value, key) => {
        if (keys) {
            key = value;
        }
        cloneTarget[key] = clone(target[key], map);
    });

    return cloneTarget;
}
module.exports = {
    clone
};

十八、手写call、apply及bind函数

call 函数的实现步骤:

  • 1.判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 2.判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
  • 3.处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
  • 4.将函数作为上下文对象的一个属性。
  • 5.使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
  • 6.删除刚才新增的属性。
  • 7.返回结果。
// call函数实现
Function.prototype.myCall = function(context) {
  // 判断调用对象
  if (typeof this !== "function") {
    console.error("type error");
  }
  // 获取参数
  let args = [...arguments].slice(1),
    result = null;
  // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window
  context = context || window;

  // 将调用函数设为对象的方法
  context.fn = this;
  // 调用函数
  result = context.fn(...args);
  // 将属性删除
  delete context.fn;
  return result;
};

apply 函数的实现步骤:

  • 判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
  • 将函数作为上下文对象的一个属性。
  • 判断参数值是否传入
  • 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
  • 删除刚才新增的属性
  • 返回结果
// apply 函数实现
Function.prototype.myApply = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }
  let result = null;
  // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window
  context = context || window;
  // 将函数设为对象的方法
  context.fn = this;
  // 调用方法
  if (arguments[1]) {
    result = context.fn(...arguments[1]);
  } else {
    result = context.fn();
  }
  // 将属性删除
  delete context.fn;
  return result;
};

bind 函数的实现步骤:

  • 1.判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 2.保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。
  • 3.创建一个函数返回
  • 4.函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。
// bind 函数实现
Function.prototype.myBind = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }

  // 获取参数
  var args = [...arguments].slice(1),
    fn = this;

  return function Fn() {
    // 根据调用方式,传入不同绑定值
    return fn.apply(
      this instanceof Fn ? this : context,
      args.concat(...arguments)
    );
  };
};

十九、Promise是什么,可以手写实现一下吗?

Promise,翻译过来是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。从编程讲Promise 是异步编程的一种解决方案。下面是Promise在MDN的相关说明:
Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象。
一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 fulfilled/rejected 后,就不能再次改变。 可能光看概念大家不理解Promise,我们举个简单的栗子;
假如我有个女朋友,下周一是她生日,我答应她生日给她一个惊喜,那么从现在开始这个承诺就进入等待状态,等待下周一的到来,然后状态改变。如果下周一我如约给了女朋友惊喜,那么这个承诺的状态就会由pending切换为fulfilled,表示承诺成功兑现,一旦是这个结果了,就不会再有其他结果,即状态不会在发生改变;反之如果当天我因为工作太忙加班,把这事给忘了,说好的惊喜没有兑现,状态就会由pending切换为rejected,时间不可倒流,所以状态也不能再发生变化。
上一条我们说过Promise可以解决回调地狱的问题,没错,pending 状态的 Promise 对象会触发 fulfilled/rejected 状态,一旦状态改变,Promise 对象的 then 方法就会被调用;否则就会触发 catch。我们将上一条回调地狱的代码改写一下:

new Promise((resolve,reject) => {
     setTimeout(() => {
            console.log(1)
            resolve()
        },1000)
        
}).then((res) => {
    setTimeout(() => {
            console.log(2)
        },2000)
}).then((res) => {
    setTimeout(() => {
            console.log(3)
        },3000)
}).catch((err) => {
console.log(err)
})

其实Promise也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。 promise手写实现,面试够用版:

function myPromise(constructor){
    let self=this;
    self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
    self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
    self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
    function resolve(value){
        //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的
       if(self.status==="pending"){
          self.value=value;
          self.status="resolved";
       }
    }
    function reject(reason){
        //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的
       if(self.status==="pending"){
          self.reason=reason;
          self.status="rejected";
       }
    }
    //捕获构造异常
    try{
       constructor(resolve,reject);
    }catch(e){
       reject(e);
    }
}
// 定义链式调用的then方法
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
   let self=this;
   switch(self.status){
      case "resolved":
        onFullfilled(self.value);
        break;
      case "rejected":
        onRejected(self.reason);
        break;
      default:       
   }
}

二十、 js 的节流与防抖

  • 函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
  • 函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;
  return function() {
    var context = this,
      args = arguments;
    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }
    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();
  return function() {
    var context = this,
      args = arguments,
      nowTime = Date.now();
    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

二十一、谈谈JS的运行机制

1. js单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,即同一时间只能做一件事情。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

2. js事件循环 js代码执行过程中会有很多任务,这些任务总的分成两类:

  • 同步任务
  • 异步任务 当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。,我们用导图来说明: 我们解释一下这张图:
  • 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
  • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
  • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。 那主线程执行栈何时为空呢?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
    以上就是js运行的整体流程
    需要注意的是除了同步任务和异步任务,任务还可以更加细分为macrotask(宏任务)和microtask(微任务),js引擎会优先执行微任务
微任务包括了 promise 的回调、node 中的 process.nextTick 、对 Dom 变化监听的 MutationObserver。
宏任务包括了 script 脚本的执行、setTimeout ,setInterval ,setImmediate 一类的定时事件,还有如 I/O 操作、UI 渲
染等。

面试中该如何回答呢? 下面是我个人推荐的回答:

- 首先js 是单线程运行的,在代码执行的时候,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保证代码的有序执行。
- 在执行同步代码的时候,如果遇到了异步事件,js 引擎并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务
- 当同步事件执行完毕后,再将异步事件对应的回调加入到与当前执行栈中不同的另一个任务队列中等待执行。
- 任务队列可以分为宏任务对列和微任务对列,当当前执行栈中的事件执行完毕后,js 引擎首先会判断微任务对列中是否有任务可以执行,如果有就将微任务队首的事件压入栈中执行。
- 当微任务对列中的任务都执行完成后再去判断宏任务对列中的任务。

最后可以用下面一道题检测一下收获:

setTimeout(function() {
  console.log(1)
}, 0);
new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log(2);
  resolve()
}).then(function() {
  console.log(3)
});
process.nextTick(function () {
  console.log(4)
})
console.log(5)

第一轮:主线程开始执行,遇到setTimeout,将setTimeout的回调函数丢到宏任务队列中,在往下执行new Promise立即执行,输出2,then的回调函数丢到微任务队列中,再继续执行,遇到process.nextTick,同样将回调函数扔到为任务队列,再继续执行,输出5,当所有同步任务执行完成后看有没有可以执行的微任务,发现有then函数和nextTick两个微任务,先执行哪个呢?process.nextTick指定的异步任务总是发生在所有异步任务之前,因此先执行process.nextTick输出4然后执行then函数输出3,第一轮执行结束。
第二轮:从宏任务队列开始,发现setTimeout回调,输出1执行完毕,因此结果是25431