继承关系
1.TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;
2.TreeMap继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;
3.TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;
4.TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;
基本属性
//使用比较器进行排序
private final Comparator<? super K> comparator;
//红黑树结构的根节点
private transient Entry<K,V> root;
/**
* The number of entries in the tree
* Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
*/
private transient int size = 0;
/**
* The number of structural modifications to the tree.
* 变化的次数
*/
private transient int modCount = 0;
构造方法和初始化
1.构造一个新的空树映射,使用的自然排序键
public TreeMap() {
comparator = null;
}
2.构造一个新的、空的树图,根据给定的命令比较器排序。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
3. 构造一个新的树形映射,其中包含与给定映射相同的映射映射,根据其键的自然排序排序。
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
4.一个新的树包含相同的映射和map使用与指定的排序映射相同的顺序
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
Entry介绍(红黑树)
基本属性与构造方法源码
// Red-black mechanics
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
/**
* Node in the Tree. Doubles as a means to pass key-value pairs back to
* user (see Map.Entry).
*/
//树的节点
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
//左节点
Entry<K,V> left;
//右节点
Entry<K,V> right;
//父节点
Entry<K,V> parent;
//当前节点属性,默认为黑色
boolean color = BLACK;
/**
* Make a new cell with given key, value, and parent, and with
* {@code null} child links, and BLACK color.
*/
//构造方法
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* Returns the key.
*
* @return the key
*/
public K getKey() {
return key;
}
/**
* Returns the value associated with the key.
*
* @return the value associated with the key
*/
public V getValue() {
return value;
}
/**
* Replaces the value currently associated with the key with the given
* value.
*
* @return the value associated with the key before this method was
* called
*/
//替换旧值
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
就是一些简单的get,set方法,已经定义了基本属性,关联左节点右节点,以及父节点的指针。
结构展示
常用方法
put
将此映射中的指定值与指定键关联。如果以前的映射包含键的映射,则旧的值被替换。
源码
public V put(K key, V value) {
//定义根节点
Entry<K,V> t = root;
//如果还没有根节点,就进行红黑树根节点的初始化
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
//定义cmp变量,在二分查找时作比较使用,放置值的时候使用
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
//定义比较器,根据有无分两种情况遍历
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//如果存在传入的比较器(自定义的排序算法)按照该规则进行比较
if (cpr != null) {
//从根节点开始二分向下遍历,找到确定的位置放置
do {
parent = t;
//比较传入key和根节点的key大小
cmp = cpr.compare(key, t.key);
//如果传入的值小,则在左子树中找
if (cmp < 0)
t = t.left;
//如果传入的值大, 则在右子树中找
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
//如果相等,则新值覆盖老值
return t.setValue(value);
} while (t != null);
//注意:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内
}
else {
//没有自定义的排序规则,进行默认的排序。且key不能为null
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//相同的查找方式
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//执行到这里说明都没有相等的key,是一个新节点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
//new一个Entry放到parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//为保证红黑树的属性,需要进行旋转和变色的操作
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
步骤总结
1.处理初始化根节点
2.根据是否有自定义的排序规则,进行排序规则进行二分法遍历查找。
3.进行比较确定在左子节点还是右子节点,如果相同就替换旧值,结束放值。
4.如果循环完都还是没有相同的key,就新增一个entry,放置
5.放置后需要考虑红黑树的特性,调用fixAfterInsertion方法进行旋转和变色的操作。
fixAfterInsertion
自平衡原则:
/** From CLR */
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//新插入的节点默认为红色节点
x.color = RED;
//当节点不是根节点且节点的父节点的颜色为红色时,需要调整
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
//如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
//此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋)
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
//设置父节点和祖父节点颜色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//父节点是右节点的情况
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
//对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋)
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//根节点必须为黑色
root.color = BLACK;
}
rotateLeft和rotateRight
【左旋】规则如下:“逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点”。
/** From CLR */
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
/**
* 断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点
* 这个时候节点r没有父节点
*/
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
//将节点p作为节点r的父节点
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
//将节点p的父节点和r的父节点指向同一处
r.parent = p.parent;
//p的父节点为null,则将节点r设置为root
if (p.parent == null)
root = r;
//如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
//如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r
else
p.parent.right = r;
//重新建立p与r的关系
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
【右旋】规则如下:“顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点”。
/** From CLR */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null) l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}
左旋解释
get
内部调用getEntry方法
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
getEntry
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
//如果比较器不为空,调用比较器的获取方法的值
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//从根节点向下开始遍历
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
//如果小于根节点的值,则在左子树
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
//如果大于根节点的值,则在右子树
p = p.right;
else
//相等,返回该节点
return p;
}
return null;
}
流程小结
1.从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找,如果存在自定义的比较器,则调用比较器进行值获取
2.第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过k.compareTo(p.key)比较传入的key和根节点的key值;
3.如果传入的key<root.key, 那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始;
如果传入的key>root.key, 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;
如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可;
后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
getEntryUsingComparator
从比较器中获取值
使用比较器的getEntry版本。从getEntry中分离出来性能。
(对于大多数方法来说,这都不值得做,不太依赖于比较器性能,但确实如此有价值。)
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
//赋值比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
多一个赋值比较器的动作,获取值的原理是一样的。
remove
删除原理是
1通过getEntry确定节点是否存在,
2.不存在,返回null
2.再调用deleteEntry方法进行删除,返回被删除的值
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
deleteEntry
/**
* Delete node p, and then rebalance the tree.
*/
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
//当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
//将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s)
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
/**
* 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给
* parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法
* 进行自平衡处理
*/
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
//将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
//如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情况,因此需要进行自平衡的调整
//为红色不影响
if (p.color == BLACK)
//自平衡
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
//如果只有一个节点,则返回null
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
//如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则,因此需要进行自平衡的调整
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
//将父节点的左右节点设置为null
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
fixAfterDeletion方法
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
/**
* 当x不是root节点且颜色为黑色时
*/
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
/**
* 首先分为两种情况,当前节点x是左节点或者当前节点x是右节点,这两种情况下面都是四种场景,这里通过
* 代码分析一下x为左节点的情况,右节点可参考左节点理解,因为它们非常类似
*/
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
/**
* 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点
* 兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,
* 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点
*/
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变
* 红,同时将x指向当前x的父节点
*/
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
/**
* 场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,
* 需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的
* 兄弟节点
*/
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、
* 左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,
* 设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root
*/
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else {//x是右节点的情况
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
deleteEntry删除的流程
1.如果删除的是根节点,则直接将根节点置为null;
2.待删除节点的左右子节点都为null,删除时将该节点置为null;
3.待删除节点的左右子节点有一个有值,则用有值的节点替换该节点即可;
4.待删除节点的左右子节点都不为null,则找前驱或者后继,将前驱或者后继的值复制到该节点中,
然后删除前驱或者后继(前驱:左子树中值最大的节点,后继:右子树中值最小的节点);
successor方法
返回指定项的后续项,如果没有,则返回null。
/**
* Returns the successor of the specified Entry, or null if no such.
*/
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
else if (t.right != null) {
//获取右节点,在右节点不为空的时候
Entry<K,V> p = t.right;
//当左节点也不为空时,返回对应的该节点
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else {
//获取父节点和子节点
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
//当父节点不为空,且孩子节点等于父节点的右节点时,
while (p != null && ch == p.right) {
//将父节点赋值给孩子节点
ch = p;
p = p.parent;
}
//返回该节点的父节点
return p;
}
}
clear
直接删除所有的映射值,清空size
/**
* Removes all of the mappings from this map.
* The map will be empty after this call returns.
*/
public void clear() {
modCount++;
size = 0;
root = null;
}
平衡二叉树简略介绍
普通二叉树的缺点:
可能会形成一边树很长的结构,就是变成链表的结构了,没有了二叉树的结构优势。
在普通二叉树的基础上
当且仅当两个子树的高度差不超过1时,这个树是平衡二叉树。
相比普通二叉树的优点
通过这种直观的对比,能感受到平衡二叉树比普通二叉树在查找上的优势。
平衡二叉树的时间复杂度是log(n),如果二叉树的元素个数为n,
那么不管是对树进行插入节点、查找、删除节点都是log(n)次循环调用就可以了。
红黑树的介绍
红黑树的结构
红黑树的特点
1.节点分为红色或者黑色;
2.根节点必为黑色;
3.叶子节点都为黑色,且为null;
4.连接红色节点的两个子节点都为黑色(红黑树不会出现相邻的红色节点);
5.从任意节点出发,到其每个叶子节点的路径中包含相同数量的黑色节点;
6.新加入到红黑树的节点为红色节点;
红黑树的旋转特点
1.变色:在不违反上述红黑树规则特点情况下,将红黑树某个node节点颜色由红变黑,或者由黑变红;
2.左旋:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
3.右旋:顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点
红黑树和平衡二叉树的比较
红黑树一种自平衡二叉查找树。
放弃了追求完全平衡,追求大致平衡,在与平衡二叉树的时间复杂度相差不大的情况下,保证每次插入最多只需要三次旋转就能达到平衡,实现起来也更为简单。
不是严格控制左、右子树高度或节点数之差小于等于1。
但红黑树高度依然是平均log(n),且最坏情况高度不会超过2log(n)
为什么有了平衡树还需要红黑树?
虽然平衡树解决了二叉查找树退化为近似链表的缺点,能够把查找时间控制在 O(logn),
不过却不是最佳的,因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,
这个要求实在是太严了,导致每次进行插入/删除节点的时候,几乎都会破坏平衡树的第二个规则,
进而我们都需要通过左旋和右旋来进行调整,使之再次成为一颗符合要求的平衡树。
显然,如果在那种插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,
为了解决这个问题,于是有了红黑树。
HashMap和TreeMap比较
1.它们都线程不安全
2.HashMap存入无序,TreeMap是有序的,默认是按自然排序或者自定义的顺序器排序
3.HashMap内部是数组+链表(红黑树),TreeMap内部是红黑树结构
4.HashMap继承AbstractMap类;覆盖了hashcode() 和equals() 方法,以确保两个相等的映射返回相同的哈希值;
treeMap继承SortedMap类;他保证键的有序顺序;
5.HashMap:适用于Map插入,删除,定位元素;
TreeMap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key);
6.HashMap是通过hashcode()对其内容进行快速查找的;HashMap中的元素是没有顺序的;
TreeMap中所有的元素都是有某一固定顺序的,如果需要得到一个有序的结果,就应该使用TreeMap;
写在后面的话
世人慌慌张张,不过图碎银几两,而这碎银几两,可解这世间万种慌张,保老人万年安康,儿女入得学堂,柴米油盐五谷粮。
下集预告
既然提到了TreeMap那么不可避免的就需要说说TreeSet了,所以下期就整TreeSet。