JavaScript的历史
1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。
因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他只用10天时间就把Javascript设计出来了。但是,由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,埋下了JavaScript众多缺陷的伏笔。
JavaScript是什么?
>是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。
标准化
网景于 1996 年向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997 年,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。截至2012年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,之后每年发布一版,版本号以年份命名。该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。
JS与ECMAScript的关系
ES是纸上标准,JS是浏览器实现。纸上标准落后于浏览器,先实现,再写进标准。
JavaScript的发展
* 2004年的愚人节,谷歌发布了Gmail在线网页,使当时只用网页观看新闻和图片的人们眼前一亮,浏览器居然可以实现可执行程序做的事情。
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2005年,Jesse将谷歌用到的技术打包命名为AJAX,至此,前端技术正式出现。
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chrome浏览器快速占领市场份额,其JS引擎为V8。
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2009 年,Ryan 基于 V8 创建了 Node.js。
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2010 年,Isaac 基于 Node.js 写出了 npm。至此,前端工程师可以在浏览器之外执行 JS,Node.js 快速风靡。
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2010年,TJ 受 Sinatra 启发,发布了 Express.js,前端工程师可以进行后端应用开发。
在这期间爆发出了大量技术,例如:webpack、Angular、React、Vue等等。
Javascript的10个设计缺陷
1 不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2 非常小的标准库
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3 null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4 全局变量难以控制
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
5 自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};
}
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};
}
6 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7 NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8 数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){
alert("arr is an array");
}
9 == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
10 基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
以上资料来自于的阮一峰的博客:www.ruanyifeng.com/blog/2011/0…