JavaScript 的诞生

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JavaScript的历史


1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。

因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他只用10天时间就把Javascript设计出来了。但是,由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,埋下了JavaScript众多缺陷的伏笔。

JavaScript是什么?


>是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。

标准化

网景于 1996 年向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997 年,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。截至2012年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,之后每年发布一版,版本号以年份命名。该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。

JS与ECMAScript的关系

ES是纸上标准,JS是浏览器实现。纸上标准落后于浏览器,先实现,再写进标准。

JavaScript的发展


* 2004年的愚人节,谷歌发布了Gmail在线网页,使当时只用网页观看新闻和图片的人们眼前一亮,浏览器居然可以实现可执行程序做的事情。
  • 2005年,Jesse将谷歌用到的技术打包命名为AJAX,至此,前端技术正式出现。

  • chrome浏览器快速占领市场份额,其JS引擎为V8。

  • 2009 年,Ryan 基于 V8 创建了 Node.js。

  • 2010 年,Isaac 基于 Node.js 写出了 npm。至此,前端工程师可以在浏览器之外执行 JS,Node.js 快速风靡。

  • 2010年,TJ 受 Sinatra 启发,发布了 Express.js,前端工程师可以进行后端应用开发。

在这期间爆发出了大量技术,例如:webpack、Angular、React、Vue等等。

Javascript的10个设计缺陷


1 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

2 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

3 null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

typeof null; // object 

typeof undefined; // undefined

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

var foo;

  alert(foo == null); // true

  alert(foo == undefined); // true

  alert(foo === null); // false

  alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

4 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

a = 1;

  (function(){

    b=2;

    alert(a);

  })(); // 1

  alert(b); //2

5 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

function(){

    return
      {
        i=1
      };

  }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

function(){

    return;
      {
        i=1
      };

  }

6 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

alert(1+10); // 11

alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

alert(1+"10"); // 110

alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

7 NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

NaN === NaN; //false

NaN !== NaN; //true

alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

8 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。

Douglas Crockford的代码是这样的:

if ( arr && 
    typeof arr === 'object' &&
    typeof arr.length === 'number' &&
    !arr.propertyIsEnumerable('length')){

    alert("arr is an array");

  }

9 == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

"" == "0" // false

  0 == "" // true

  0 == "0" // true

  false == "false" // false

  false == "0" // true

  false == undefined // false

  false == null // false

  null == undefined // true

  " \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

10 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

new Boolean(false);

 new Number(1234);

 new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

alert( typeof 1234); // number

alert( typeof new Number(1234)); // object
  

以上资料来自于的阮一峰的博客:www.ruanyifeng.com/blog/2011/0…