俄罗斯方块游戏(Tetris)

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一、Tetris

俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风 靡了各个游戏平台

俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、 L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落 到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都 以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且 得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部

方块展示:

PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发 的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的

制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式

二、开发

没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是

开工之前:

  • 用 QtCore.QBasicTimer() 创建一个游戏循环
  • 模型是一直下落的
  • 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素
  • 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已

代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape

Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所 有的砖块,Shape是所有砖块的代码

代码实现:

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
import sys, random


class Tetris(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()

    def initUI(self):
        # 创建了一个Board类的实例
        self.tboard = Board(self)
        # 设置为应用的中心组件
        self.setCentralWidget(self.tboard)
        # 创建一个 statusbar 来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者 游戏结束状态
        self.statusbar = self.statusBar()
        # showMessage() 方法是一个内建的,用来在 statusbar上显示信息的方法
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
        # 初始化游戏
        self.tboard.start()
        self.resize(180, 380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris')
        self.show()

    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) / 2,
                  (screen.height() - size.height()) / 2)


# 创建了一个自定义信号 msg2Statusbar ,
# 当我们想往 statusbar 里显示 信息的时候,发出这个信号就行了
class Board(QFrame):
    #  msg2Statusbar 是一个自定义的信号,用在(和) Board类(交互)
    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
    # 高度
    # 设置board的宽度
    BoardWidth = 10

    # 设置board的高度
    BoardHeight = 22
    # Speed 是游戏的速度,每300ms出现一个新的方块
    Speed = 300

    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.initBoard()

    # 初始化了一些重要的变量
    def initBoard(self):
        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        # self.board 定义了方块 的形状和位置,取值范围是0-7
        self.board = []
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()

    # shapeAt() 决定了board里方块的的种类
    def shapeAt(self, x, y):
        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

    def setShapeAt(self, x, y, shape):
        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape

    # board的大小可以动态的改变,所以方格的大小也应该随之变化
    #  squareWidth() 计算并返回每个块应该占用多少像素—也即 Board.BoardWidth
    def squareWidth(self):
        return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth

    def squareHeight(self):
        return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight

    def start(self):
        if self.isPaused:
            return

        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()

        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
        self.newPiece()
        self.timer.start(Board.Speed, self)

    # pause() 方法用来暂停游戏,停止计时并在 statusbar 上显示一条信息
    def pause(self):
        if not self.isStarted:
            return

        self.isPaused = not self.isPaused

        if self.isPaused:
            self.timer.stop()
            self.msg2Statusbar.emit("paused")

        else:
            self.timer.start(Board.Speed, self)
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
        self.update()

    # 渲染是在paintEvent()方法里发生的 QPainter 负责PyQt5里所有低级绘画操作
    # 渲染游戏分为两步
    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)
        rect = self.contentsRect()
        boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
        # 第一步是先画出所有已经落在最下面的的图,这些 保存在 self.board里。
        # 可以使用 shapeAt() 查看这个这个变量
        for i in range(Board.BoardHeight):
            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
                if shape != Tetrominoe.NoShape:
                    self.drawSquare(painter, rect.left() + j * self.squareWidth(),
                                    boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
        # 第二步是画出更在下落的方块
        if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
            for i in range(4):
                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
                                boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
                                self.curPiece.shape())

    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)
            return

        key = event.key()

        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.isPaused:
            return
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
        # 在 keyPressEvent() 方法获得用户按下的按键。如果按下的是右方向键,
        # 就尝试把方块向右移动,说尝试是因为有可能到边界不能移动了
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
        elif key == Qt.Key_Down:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
        # 上方向键是把方块向左旋转一下
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
        # 空格键会直接把方块放到底部
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.dropDown()
        # D键是加速一次下落速度
        elif key == Qt.Key_D:
            self.oneLineDown()
        else:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)

    # 在计时器事件里,要么是等一个方块下落完之后创建一个新的方块,
    # 要么是让一个方块直接落到底(move a falling piece one line down)
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()
            else:
                self.oneLineDown()
        else:
            super(Board, self).timerEvent(event)

    # clearBoard( )方法通过 Tetrominoe.NoShape 清空 broad
    def clearBoard(self):
        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoe.NoShape)

    def dropDown(self):
        newY = self.curY
        while newY > 0:
            if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
                break
            newY -= 1
        self.pieceDropped()

    def oneLineDown(self):
        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
            self.pieceDropped()

    def pieceDropped(self):
        for i in range(4):
            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
        self.removeFullLines()
        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()

    """
    如果方块碰到了底部,就调用 removeFullLines() 方法,找到所有能消 除的行消除它们。
    消除的具体动作就是把符合条件的行消除掉之后,再 把它上面的行下降一行。注意移除满行的动作是倒着来的,
    因为我们是 按照重力来表现游戏的,如果不这样就有可能出现有些方块浮在空中的现象
    """

    def removeFullLines(self):
        numFullLines = 0
        rowsToRemove = []

        for i in range(Board.BoardHeight):
            n = 0
            for j in range(Board.BoardWidth):
                if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                    n = n + 1
            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)
        rowsToRemove.reverse()
        for m in rowsToRemove:
            for k in range(m, Board.BoardHeight):
                for l in range(Board.BoardWidth):
                    self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
        numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
        if numFullLines > 0:
            self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
            self.isWaitingAfterLine = True
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.update()

    """
    newPiece() 方法是用来创建形状随机的方块。
    如果随机的方块不能正 确的出现在预设的位置,游戏结束
    """

    def newPiece(self):
        self.curPiece = Shape()
        self.curPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.timer.stop()
            self.isStarted = False
            self.msg2Statusbar.emit("Game over")

    # tryMove() 是尝试移动方块的方法。如果方块已经到达board的边缘或者遇到了其他方块,
    # 就返回False。否则就把方块下落到想要
    def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
        for i in range(4):
            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)
            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
                return False

            if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
                return False
        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.update()
        return True

    def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
        colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
                      0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
        color = QColor(colorTable[shape])
        painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
                         self.squareHeight() - 2, color)

        painter.setPen(color.lighter())
        painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
        painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
        painter.setPen(color.darker())
        painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
                         x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
        painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
                         y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)


# Tetrominoe 类保存了所有方块的形状,我们还定义了一个 NoShape 的空形状
class Tetrominoe(object):
    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7


# Shape类保存类方块内部的信息
# coordsTable元组保存了所有的方块形状的组成。是一个构成方块的 坐标模版
class Shape(object):
    coordsTable = (
        ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
        ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
        ((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
        ((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
        ((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
        ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
        ((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
        ((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)))

    def __init__(self):
        # 上面创建了一个新的空坐标数组,这个数组将用来保存方块的坐标
        self.coords = [[0, 0] for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
        self.setShape(Tetrominoe.NoShape)

    def shape(self):
        return self.pieceShape

    def setShape(self, shape):
        table = Shape.coordsTable[shape]
        for i in range(4):
            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]
        self.pieceShape = shape

    def setRandomShape(self):
        self.setShape(random.randint(1, 7))

    def x(self, index):
        return self.coords[index][0]

    def y(self, index):
        return self.coords[index][1]

    def setX(self, index, x):
        self.coords[index][0] = x

    def setY(self, index, y):
        self.coords[index][1] = y

    def minX(self):
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][0])
        return m

    def maxX(self):
        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][0])
        return m

    def minY(self):
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][1])
        return m

    def maxY(self):
        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][1])
        return m
    """
    rotateLeft() 方法向右旋转一个方块。正方形的方块就没必要旋转,就直接返回了。
    其他的是返回一个新的,能表示这个形状旋转了的坐标
    """
    def rotateLeft(self):
        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self
        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape

        for i in range(4):
            result.setX(i, self.y(i))
            result.setY(i, -self.x(i))

        return result

    def rotateRight(self):
        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self
        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape
        for i in range(4):
            result.setX(i, -self.y(i))
            result.setY(i, self.x(i))

        return result


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = Tetris()
    sys.exit(app.exec_())

程序预览: