一、事件
所有的应用都是事件驱动的。事件大部分都是由用户的行为产生的,当 然也有其他的事件产生方式,比如网络的连接,窗口管理器或者定时器 等。调用应用的exec_()方法时,应用会进入主循环,主循环会监听和分发事件
在事件模型中,有三个角色:
- 事件源
- 事件
- 事件目标
事件源就是发生了状态改变的对象,事件是这个对象状态的改变撞他改变的内容,事件目标是事件想作用的目标,事件源绑定事件处理函数, 然后作用于事件目标身上
PyQt5处理事件方面有个signal and slot机制。Signals and slots用于对象间的通讯。事件触发的时候,发生一个signal,slot 是用来被Python调用的(相当于一个句柄?这个词也好恶心,就是相 当于事件的绑定函数)slot只有在事件触发的时候才能调用
二、Signals & slots
例子中,显示了 QtGui.QLCDNumber 和 QtGui.QSlider 模块,我们 能拖动滑块让数字跟着发生改变
代码实现:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,
QVBoxLayout, QApplication)
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
# 创建信号的发送者
lcd = QLCDNumber(self)
# 创建信号的接收者
sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
# 把滑块的变化和数字的变化绑定在一起
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Signal and slot')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
程序预览:
三、重构事件处理器
在PyQt5中,事件处理器经常被重写(也就是用自己的覆盖库自带 的)
代码实现:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
# 此时如果按下ESC键程序就会退出
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == Qt.Key_Escape:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
例子中,我们替换了事件处理器函数 keyPressEvent()
四、事件对象
事件对象是用python来描述一系列的事件自身属性的对象
示例中,我们在一个组件里显示鼠标的X和Y坐标
代码实现:
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
grid = QGridLayout()
grid.setSpacing(10)
x = 0
y = 0
# X Y坐标显示在 QLabel 组件里
self.text = "x:{0},y:{1}".format(x, y)
self.label = QLabel(self.text, self)
grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop)
# 鼠标追踪默认没有开启,当有鼠标点击事件发生后才会开启
self.setMouseTracking(True)
self.setLayout(grid)
self.setGeometry(300, 300, 350, 200)
self.setWindowTitle('Event object')
self.show()
def mouseMoveEvent(self, e):
# 获取鼠标的x坐标点
x = e.x()
# 获取鼠标的y坐标点
y = e.y()
# 拼成字符串输出 到 QLabel 组件里
text = "x:{0},y:{1}".format(x, y)
self.label.setText(text)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
程序预览:
五、事件发送
有时候我们会想知道是哪个组件发出了一个信号,PyQt5里的 sender() 方法能搞定这件事
例子里有俩按钮, buttonClicked() 方法决定了是哪个按钮能调 用 sender() 方法
代码实现:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
btn1 = QPushButton("Button 1", self)
btn1.move(30, 50)
btn2 = QPushButton("Button 2", self)
btn2.move(150, 50)
# 两个按钮都和同一个slot绑定
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
self.statusBar()
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('Event sender')
self.show()
# 调用 sender() 方法的方式决定事件源,状态栏显示了被点击的按钮
def buttonClicked(self):
sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + 'was pressed')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
程序预览:
六、信号发送
QObject 实例能发送事件信号,例子是发送自定义的信号
创建了一个叫closeApp的信号,这个信号会在鼠标按下的时候触 发,事件与 QMainWindow 绑定
代码实现:
import sys
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
# 创建信号类
class Communicate(QObject):
# 创建一个 pyqtSignal() 属性的信号
closeApp = pyqtSignal()
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
# closeApp 信号 QMainWindow 的 close() 方法绑定
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('Emit signal')
self.show()
# 点击窗口的时候,发送closeApp信号,程序终止
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())