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ES5:没有类,ES6:类
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ES:ECMAscript -类是在ES6中新加进入的,学会区分类和对象的概念
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类:泛指一类
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对象:类中的具体的某个实例,【属性和方法的集合体】
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类:抽象
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类模拟抽象的,泛指的,对象是具体的
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面向对象模拟现实世界,更贴近实际生活,生活照分为抽象事物和具体事物
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比如:手机【两层含义:具体某个手机,和笼统的概念手机】
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抽取,把对象的属性和行为封装成一个类
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对类进行实例化, 获取类的对象
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对象:具体
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对象:类中的具体的某个实例【属性和方法的集合体】
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现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”
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在JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
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var n = 3;
var arr = [1,2,3]
var str = 'abcd';
function fn () {}
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对象是由属性和方法组成的:
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属性:对象有什么【访问】【语法:对象.属性】【arr.length】
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方法:对象做什么【执行】【语法:对象.方法()】【arr.push(a)】
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属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
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方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
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arr.length
arr.push();
// 对象的属性:对象.属性()
// 对象的方法:对象.方法();
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面向对象的思维特点:
1.抽取(抽象)对象共用的属性和方法组织(封装)成一个类(模板)
2.对类进行实例化, 获取类的对象
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类class
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在ES6中新增加了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。【构造函数实例化对象】
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类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
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创建类
语法:class 类名 {属性和方法}【构造函数语法糖】
class Person {}
注意类名首字母大写
类要抽取公共属性方法,定义一个类
class Star {
};
var ldh = new Star();
类就是构造函数的语法糖
- 类constructor构造函数
- 语法:
class Star {
constructor (uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
属性:放到constructor,构造函数里面
注意:
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类里面的方法不带function,直接写既可
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类里面要有属性方法,属性方法要是想放到类里面,我们用constructor构造器
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构造函数作用:接收参数,返回实例对象,new的时候主动执行,主要放一些公共的属性
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constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
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注意:每个类里面一定有构造函数,如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor() ,
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注意:this代表当前实力化对象,谁new就代表谁
类添加方法
- 语法:注意方法和方法之间不能加逗号
class Star {
constructor () {}
sing () {}
tiao () {}
}
class 类名 { constructor(){} 方法名(){} }
注意:类中定义属性,调用方法都得用this
this.属性
this.方法()
- 注意:方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加function 关键字
总结:类有对象的公共属性和方法,用class创建,class里面包含constructor和方法, 我们把公共属性放到constructor里面,把公共方法直接往后写既可,但是注意不要加逗号
类的继承
extends
语法:
class Father {}
class Son extends Father{}
注意:是子类继承父类
super关键字
我们应用的过程中会遇到父类子类都有的属性,此时,没必要再写一次,可以直接调用父类的方法就可以了
super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
当子类没有constructor的时候可以随意用父类的,但是如果子类也含有的话,constructor会返回实例,this的指向不同,不可以再直接使用父类的东西
super:调用父类的方法(普通方法,构造方法)
- 调用父类构造函数
class F { constructor(name, age){} }
class S extends F { constructor (name, age) { super(name,age); } }
注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到this 前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法
- 调用父类普通函数
class F { constructor(name, age){} say () {} }
class S extends F { constructor (name, age) { super(name,age); } say () { super.say() } }
注意:如果子类也有相同的方法,优先指向子类,就近原则
总结:super调用父类的属性和方法,那么查找方法的原则就近原则
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属性和方法:
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属性:如果子类既想有自己的属性,又想继承父类的属性,那么我们用super【super(参数,参数)】
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方法:如果子类和父类有相同的方法,加入子类依旧想用父类的方法,那么我们用super调用【super.方法()】
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如果子类不写东西,那么直接继承父类就可以用
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但是如果子类有自己的构造函数和父类同名的方法,此时不可以直接用父类的东西,需要用super调用父类的方法和构造函数
三个注意点
- 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
- 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.【this,对象调用属性和方法】按钮练习
- 类里面的this指向问题.
- constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者
<body>
<input type="button" value="点击1" id="btn1">
<input type="button" value="点击2" id="btn2">
<script type="text/javascript">
// 构造函数里面的this指向:实例对象
// 方法里面的this指向:调用者
class Btn {
constructor (id) {
// this.uname = uname;
this.id = document.querySelector(id);
// 点击按钮调用cli
// 添加:点击调用方法,注意不要给这个方法加括号加括号会直接执行方法
// this.id ,this.cli;
this.id.onclick = this.cli;
// console.log(this);
}
cli () {
// console.log('这是一个方法');
console.log(this);
}
}
var obj = new Btn('#btn1');
obj.cli();
// console.log(obj);
// console.log(obj);
// obj.cli();
</script>
</body>
类里面的this指向
- 构造函数的this指向实例对象
- 普通函数的this是调用者,谁调用this是谁
<input type="button" value="点击">
var that;
class F {
constructor (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
// console.log(this);
that = this;
this.btn = document.querySelector('input');
this.btn.onclick = this.cli;
}
cli () {
console.log(this);
}
say () {
console.log(this);
}
}
var obj = new F('刘德华',22);
构造函数和原型
- 在典型的OOP 的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS 中并没用引入类的概念。
- ES6,全称ECMAScript6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的JavaScript 是ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6 的部分特性和功能。
- 在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()【构造函数】
- 自定义构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
function Fn () {}
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在JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和new 一起使用才有意义,不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
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new在执行时会做四件事情
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在内存中创建一个新的空对象。
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让this指向这个新的对象。
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执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
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返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
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静态成员和实例成员
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
function Person (uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.say = function () {
console.log(123);
}
}
var obj = new Person('张三丰',22);
console.log(obj.uname);
// console.log( Person.uname );
Person.leibie = '人';
console.log(Person.leibie);
console.log(obj.leibie);
构造函数的问题?
当实例化对象的时候,属性好理解,属性名属性值,那么方法是函数,函数是复杂数据类型 那么保存的时候是保存地址,又指向函数,而每创建一个对象,都会有一个函数,每个函数都得开辟一个内 存空间,此时浪费内存了,那么如何节省内存呢,我们需要用到原型 方法放到构造函数里面,如果多次实例化,会浪费内存
function Star (uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log(this.name + '在唱歌');
}
}
var ldh = new Star('周星驰', 22);
var ldh = new Star('刘德华', 22);
构造函数原型prototype
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什么是原型对象:就是一个属性,是构造函数的属性,这个属性是一个对象,我们也称呼,prototype 为原型对象。
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每一个构造函数都有一个属性,prototype
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作用:是为了共享方法,从而达到节省内存
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注意:每一个构造函数都有prototype属性
例如:大家来学校上学,有的开车,有的汽车,有的开飞机,等等,此时浪费,那么准备一个大巴车,方便有节省
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。 JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对 象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star (uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function () {
// console.log(this.name + '在唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log(this.uname + '在唱歌');
}
var zxc = new Star('周星驰', 22);
var ldh = new Star('刘德华', 22);
// console.log( Star.prototype );
ldh.sing();
zxc.sing();
总结:所有的公共属性写到构造函数里面,所有的公共方法写到原型对象里面 疑问:为何创建一个对象,都可以自动的跑到原型对象上找方法 因为每一个对象都有一个属性,对象原型,执行原型对象
对象原型:proto
- 主要作用:指向prototype
- 构造函数和原型对象都会有一个属性proto 指向构造函数的prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有proto 原型的存在。
注意:____proto____是一个非标准属性,不可以拿来赋值或者设置【只读属性】
1.____proto____对象原型和原型对象prototype 是等价的
2.____proto____对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
总结:每一个对象都有一个原型,作用是指向原型对象prototype 统一称呼:proto原型,prototype成为原型对象
constructor 构造函数
- 记录是哪个构造函数创建出来的
- 指回构造函数本身
原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor 指向原来的构造函数。
总结:constructor 主要作用可以指回原来的构造函数
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
思考:如果传入一个对象给原型对象添加方法呢
Star.prototype = {
sing : function () {},
dance: function () {}
};
此时会覆盖原先prototype中的内容,传入一个新的对象,那么此时就不知道构造函数是哪个了
所以我们要指回构造函数:constructor:构造函数
原型链
作用:提供一个成员的查找机制,或者查找规则
总结
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--proto-- 和prototype区别
- --proto--是对象属性 prototype是函数属性,存的地址一样指向同一个对象
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var 对象 = new 函数()
- 对象
.__proto__=== 函数.prototype
- 对象
JavaScript 的成员查找机制(规则)
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
// console.log(Star.prototype.__proto__.__proto__);
// console.log(Object.prototype);
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
console.log( Array.prototype );
// 添加求和方法
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
var arr = [1,2,3];
console.log( arr.sum() );
var newArr = [6,7,8,9];
console.log( newArr.sum() );