4.数据结构和算法[链表]

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单链表

链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定  单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

1.添加数据

//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {

    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
    HeroNode temp = head;
    //遍历链表,找到最后
    while(true) {
        //找到链表的最后
        if(temp.next == null) {//
            break;
        }
        //如果没有找到最后, 将将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    //将最后这个节点的next 指向 新的节点
    temp.next = heroNode;
}

第二种添加方式:根据编号添加

//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
    //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
    //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
    while(true) {
        if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
            break; //
        } 
        if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
            flag = true; //说明编号存在
            break;
        }
        temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
    }
    //判断flag 的值
    if(flag) { //不能添加,说明编号存在
        System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
    } else {
        //插入到链表中, temp的后面
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
    }
}

2.删除

//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
    while(true) {
        if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
            break;
        }
        if(temp.next.no == no) {
            //找到的待删除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next; //temp后移,遍历
    }
    //判断flag
    if(flag) { //找到
        //可以删除
        temp.next = temp.next.next;
    }else {
        System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
    }
}

3.约瑟夫问题

Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

n = 5 , 即有5个人
k = 1, 从第一个人开始报数
m = 2, 数2下

// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
	// 创建一个first节点,当前没有编号
	private Boy first = null;

	// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
	public void addBoy(int nums) {
		// nums 做一个数据校验
		if (nums < 1) {
			System.out.println("nums的值不正确");
			return;
		}
		Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
		// 使用for来创建我们的环形链表
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			// 根据编号,创建小孩节点
			Boy boy = new Boy(i);
			// 如果是第一个小孩
			if (i == 1) {
				first = boy;
				first.setNext(first); // 构成环
				curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
			} else {
				curBoy.setNext(boy);//
				boy.setNext(first);//
				curBoy = boy;
			}
		}
	}

	// 遍历当前的环形链表
	public void showBoy() {
		// 判断链表是否为空
		if (first == null) {
			System.out.println("没有任何小孩~~");
			return;
		}
		// 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
		Boy curBoy = first;
		while (true) {
			System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
			if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
				break;
			}
			curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
		}
	}

	// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
	/**
	 * 
	 * @param startNo
	 *            表示从第几个小孩开始数数
	 * @param countNum
	 *            表示数几下
	 * @param nums
	 *            表示最初有多少小孩在圈中
	 */
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 先对数据进行校验
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
			return;
		}
		// 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
		Boy helper = first;
		// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
		while (true) {
			if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}
		//小孩报数前,先让 first 和  helper 移动 k - 1次
		for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}
		//当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动  m  - 1 次, 然后出圈
		//这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
		while(true) {
			if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
				break;
			}
			//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
			for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
				first = first.getNext();
				helper = helper.getNext();
			}
			//这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
			System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
			//这时将first指向的小孩节点出圈
			first = first.getNext();
			helper.setNext(first); //
			
		}
		System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());	
	}
}

单链表几个问题

1.求单链表中有效节点的个数
答:循环获取
2.查找单链表中的倒数第k个结点
答:先获取长度,然后在循环获取K长度的节点
3.单链表的反转
答:新建一个链表,遍历原来的链表,没遍历出一个节点,就保存在新链表的第一个
使用栈结构,把所有节点都压入栈,然后出栈

双向链表

单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除 时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).
分析了双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路
分析 双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路

  1. 遍历 方和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  2. 添加 (默认添加到双向链表的最后)
    (1) 先找到双向链表的最后这个节点
    (2) temp.next = newHeroNode
    (3) newHeroNode.pre = temp;
  3. 修改 思路和 原来的单向链表一样.
  4. 删除
    (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    (2) 直接找到要删除的这个节点,比如temp
    (3) temp.pre.next = temp.next
    (4) temp.next.pre = temp.pre;