兄弟们,老铁们.又到了学习锻炼我们可爱小小大脑的时候了~~~~~ 今天继续来学习设计模式,正所谓一天一个效果不错!! 喝了这碗鸡血,学就完了~~~ 成长这一路就是懂得闭嘴努力,知道低调谦逊,学会强大自己,在每一个值得珍惜的日子里,拼命去成为自己想成为的人!
1.装饰模式定义
装饰模式也叫包装器模式,**是动态的给一个对象添加一些额外的职责.**装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活.
2.装饰模式结构
- 抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象.
- 具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类.
- 装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口.
- 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能.
3.装饰模式实现
抽象构件角色
public interface Program {
public void write();
}
具体构件角色
//具体构建角色
public class Code implements Program{
@Override
public void write() {
System.out.println(" the code write start ");
}
}
抽象装饰角色
public abstract class AbstractWrite implements Program {
private Program program;
public AbstractWrite(Program program){
this.program = program;
}
@Override
public void write() {
program.write();
}
}
具体装饰角色
public class DataWrite extends AbstractWrite {
public DataWrite(Program program) {
super(program);
}
@Override
public void write(){
super.write();
System.out.println(" Write to the database ");
}
}
public class FileWrite extends AbstractWrite {
public FileWrite(Program program) {
super(program);
}
@Override
public void write(){
super.write();
System.out.println("Write to the file");
}
}
客户端测试
public static void main(String[] args) {
Code code = new Code();
DataWrite dataWrite = new DataWrite(code);
FileWrite fileWrite = new FileWrite(dataWrite);
fileWrite.write();
}
结果
the code write start
Write to the database
Write to the file
4.应用场景
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责.
- 处理那些可以撤消的职责.
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类.