题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
题解
用DFS或者BFS
DFS和BFS的区别: 在实现上分别用的是栈(栈和函数递归本质是一样)和队列。一般来说,广搜常用于找单一的最短路线,或者是规模小的路径搜索,它的特点是"搜到就是最优解", 而深搜用于找多个解或者是"步数已知(好比3步就必需达到前提)"的标题,它的空间效率高,然则找到的不必定是最优解,必需记实并完成全数搜索,故一般情况下,深搜需要很是高效的剪枝(优化).
DFS模板:
void dfs()//参数用来表示状态
{
if(到达终点状态){
...//根据题意添加
return;
}
if(越界或者是不合法状态)
return;
if(特殊状态)//剪枝
return ;
for(扩展方式){
if(扩展方式所达到状态合法){
修改操作;//根据题意来添加
标记;
dfs();
(还原标记);
//是否还原标记根据题意
//如果加上(还原标记)就是 回溯法
}
}
}
BFS模板:
void bfs(){
queue Q;
Q.push(x);
vis[x]=true;
while(!Q.empty()){
auto p=Q.front();
Q.pop();
if(p满足条件){
...
}
for(与p相邻的节点q入队){
Q.push(q);
vis[q]=true;
}
}
}
代码
对于这种方格类需要遍历周围节点的题,有个小技巧是定义方向:
int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
- DFS
class Solution {
public:
int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
void dfs(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
int cnt=0;
for(int i=0;i<8;++i){
int tx=x+dir_x[i];
int ty=y+dir_y[i];
if(tx<0||tx>=board.size()||ty<0||ty>=board[0].size())
continue;
if(board[tx][ty]=='M')
cnt++;
}
if(cnt>0){
board[x][y]=cnt+'0';
}
else{
board[x][y]='B';
for(int i=0;i<8;++i){
int tx=x+dir_x[i];
int ty=y+dir_y[i];
if(tx<0||tx>=board.size()||ty<0||ty>=board[0].size()||board[tx][ty]!='E')
continue;
dfs(board,tx,ty);
}
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int x=click[0],y=click[1];
if(board[x][y]=='M'){
board[x][y]='X';
}
else
dfs(board,x,y);
return board;
}
};
- BFS
class Solution {
public:
int dir_x[8] = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int dir_y[8] = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
void bfs(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
queue<pair<int,int>> Q;
int m=board.size(),n=board[0].size();
vector<vector<int>> vis(m,vector<int>(n,0));
Q.push(make_pair(x,y));
vis[x][y]=1;
while(!Q.empty()){
auto pos=Q.front();
Q.pop();
int cnt=0;
int sx=pos.first,sy=pos.second;
for(int i=0;i<8;++i){
int tx=sx+dir_x[i];
int ty=sy+dir_y[i];
if(tx<0||tx>=m||ty<0||ty>=n)
continue;
if(board[tx][ty]=='M')
++cnt;
}
if(cnt>0)
board[sx][sy]=cnt+'0';
else{
board[sx][sy]='B';
for(int i=0;i<8;++i){
int tx=sx+dir_x[i];
int ty=sy+dir_y[i];
if(tx<0||tx>=m||ty<0||ty>=n||board[tx][ty]!='E'||vis[tx][ty])
continue;
Q.push(make_pair(tx,ty));
vis[tx][ty]=1;
}
}
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int x=click[0],y=click[1];
if(board[x][y]=='M'){
board[x][y]='X';
}
else
bfs(board,x,y);
return board;
}
};