canvas实战之简易钟表

289 阅读1分钟

1.效果图

arSxk6.png

其实这是一个实时动态的效果,由于我不知道怎么在markdown编辑器中插入这种动态效果,有的说做成gif动图,我嫌麻烦就懒的搞。

2.clock.html

<canvas id="myCanvas">       您的浏览器不支持canvas,请升级!   </canvas>

3.clock.css

canvas {            display: block;            margin: 0 auto;            background: #ccc;        }    </style>

4.clock.js

<script>        // 获取元素        var canvasNode = document.querySelector("#myCanvas");​​        //设置宽高        canvasNode.width = 800;        canvasNode.height = 600;​​        // 获取画笔        var ctx = canvasNode.getContext('2d');​        ctx.lineWidth = 8;        ctx.strokeStyle = "#000";        ctx.lineCap = "round";​        //先调用一次 避免等1s后才看到效果         runWatch();                // 定时器        setInterval(runWatch,1000);​        // 钟表运行        function runWatch () {​        // 清空画布        ctx.clearRect(0,0,canvasNode.width,canvasNode.height);​        // 保存绘图上下文        ctx.save();​​        // 把圆心调到画布的中间        ctx.translate(canvasNode.width / 2,canvasNode.height / 2);        // 坐标调整 x轴指向上方        ctx.rotate(-90 / 180*Math.PI);        ​        //绘制圆盘        ctx.save();            ctx.beginPath();            ctx.arc(0,0,140,0,360 / 180 * Math.PI);            ctx.lineWidth = 14;            ctx.strokeStyle = "#325FA2";            ctx.stroke();        ctx.restore();        ​        // 绘制时针刻度        ctx.save();        for(var i =0;i<12;i++){            ctx.rotate(30 / 180 * Math.PI);            ctx.beginPath();            ctx.moveTo(100,0);            ctx.lineTo(120,0);            ctx.lineWidth = 8;            ctx.stroke();        }        ctx.restore();​​        // 绘制分针刻度        ctx.save();            for (var i =0;i < 60;i++) {                ctx.rotate(6 / 180 * Math.PI);                ctx.beginPath();                ctx.moveTo(117,0);                ctx.lineTo(120,0);                ctx.lineWidth = 4;                ctx.stroke();            }                          ctx.restore();​                            // 计算当前时间        var date = new Date();        // 当前秒数        var s = date.getSeconds();        // 当前分钟数        var m = date.getMinutes() + s / 60;        // 当前小时数        var h = date.getHours() + m / 60;​            // 绘制时针        ctx.save();            ctx.rotate(h*30 / 180 * Math.PI);            ctx.beginPath();            ctx.moveTo(-20,0);            ctx.lineTo(80,0);            ctx.lineWidth = 14;            ctx.stroke();        ctx.restore();​​        // 绘制分针        ctx.save();            ctx.rotate(6*m / 180 * Math.PI);            ctx.beginPath();            ctx.moveTo(-28,0);            ctx.lineTo(112,0);            ctx.lineWidth = 10;            ctx.stroke();        ctx.restore();​​        // 绘制秒针        ctx.save();            ctx.rotate(6*s / 180 * Math.PI);            // 秒针            ctx.beginPath();            ctx.moveTo(-30,0);            ctx.lineTo(83,0);            ctx.lineWidth = 6;            ctx.strokeStyle = "#D40000";            ctx.stroke();​​            // 中心实心圆盘            ctx.beginPath();            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);            ctx.fillStyle = "#D40000";            ctx.fill();​​            // 秒针头部 空心圆盘            ctx.beginPath();            ctx.arc(96,0,10,0,Math.PI*2);            ctx.stroke();        ctx.restore();​        //恢复绘图上下文        ctx.restore();            }    </script>

5.注意

+ canvas是行内元素。+ ctx.save();和ctx.restore();这两个方法要配合使用。