遍历器(Iterator)
(1)Iterator 定义
它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
(2)Iterator 作用
- 一是:为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 二是:使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 三是 :ES6 创造了一种新的遍历命令
**for...of**循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
(3)Iterator 的遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next方法,指针就指向数据结构的第二个成员 - .......
- 不断调用指针对象的
next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用**next**方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,
value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
例:模拟遍历器实现的逻辑
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) { //作用就是返回一个遍历器对象, 遍历数组,返回遍历数组的指针对象。
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的**Symbol.iterator**属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
以下是定义:obj是一个遍历器, 最明显的特征就是它具有next方法。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
例:数组采用遍历器遍历。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
(4)调用 Iterator 接口的场合
- 解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
- 扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
也就是说:可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
- 其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])) - Promise.all()
- Promise.race()
(5)Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator方法的最简单实现, 使用Generator,和yield
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3; //yield 命令给出每一步的返回值即可。
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
(6)遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象的方法:
next:必选
获取下一个指针指向的值。
return:可选,
如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法
-
throw: 可选 ,含义待定function readLinesSync(file) { return { Symbol.iterator { return { next() { return { done: false }; }, return() { file.close(); return { done: true }; } }; }, }; }
示例:下面两种情况都会触发执行遍历器的result方法
// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,
**for...of**循环内部调用的是数据结构的**Symbol.iterator**方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
实例:遍历数组
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
for...in...与for...of...
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3 获取键名,索引
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d 获取键值
}
计算生成的数据结构
ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
例:获取数组的键值对(索引, 值)
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
类似于数组的对象
字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象:
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
对于非数组的对象,可以通过Array.form()方法转化为具有遍历器属性的数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
// a
// b
对象
对于普通的对象,for...of结构不能直接使用(或报错),可以使用for...in遍历
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
与其他遍历语法的比较
- 数组提供内置的
forEach方法:无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。 for...in: 只适合遍历对象, 遍历数组的下标。还会将下标转化为字符串输出。for...of:它可以与break、continue和return配合使用。