查阅MDN找到的是这个API:
HTMLCanvasElement.toBlob()方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为
image / png,分辨率为96DPI。
// callback处理blob主要,type图片类型,encoderOptions图片压缩比例 0-1
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);
效果图
实现代码
<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body{ padding: 20px 0; } #fileSelect{ margin-top: 10px; padding: 10px 5px; border: 1px solid chartreuse; border-radius: 5px; background: green; color: white; text-decoration: none; } #fileSelect:hover{ opacity: 0.8; }
</style></head>
<body> <input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none" onchange="handleFiles(event,this.files)"> <a href="#" id="fileSelect">点击上传</a></body><script> window.onload = function () { var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"), fileElem = document.getElementById("fileElem"); fileSelect.addEventListener("click", function (e) { if (fileElem) { fileElem.click(); // input文件上传 } e.preventDefault(); }, false); } function handleFiles(e, files) { for (var i = 0; i < files.length; i++) { var file = files[i]; var imageType = /^image\//; if (!imageType.test(file.type)) { continue; } console.log(file);
const width = 500; const height = 300; const fileName = file.name; const reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = event => { const img = new Image(); img.src = reader.result; img.onload = () => { const elem = document.createElement('canvas'); elem.width = width; elem.height = height; const ctx = elem.getContext('2d'); // canvas大小设置 ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // 植入内容 document.body.append(elem); //--------- 如果不需要资源上传,只需显示,下面代码可以不要了------ ctx.canvas.toBlob((blob) => { const file = new File([blob], fileName, { type: 'image/jpeg', lastModified: Date.now() }); console.log(file); // file为压缩后的图片 }, 'image/jpeg', 10e-9); // ----------------------
}, reader.onerror = error => console.log(error); };
} }</script>
</html>
流程
首先需要的是利用这个API来读取文件,实例化之后采用 readAsDataURL 的方式来读取图片的资源路径,这里的兼容性不错,囊阔了几乎所有浏览器版本和平台。
reader.readAsDataURL(file); //这样读取图片,上述例子可以多选操作,所以循环了下
2.reader.onload的回调中创建图片
// 创建图片内容
const img = new Image();
// 将图片地址绑定到base64,这里遇到一个问题采用event.target.result取不到当前,reader下面有result属性可用
img.src = reader.result;
3.创建画布,绘制图片内容
// 创建canvas画布
const elem = document.createElement('canvas');
// 设置画布大小
elem.width = width;
elem.height = height;
//获取🖌️
const ctx = elem.getContext('2d')
// 绘制
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage这里查看MDN文档即可
// 植入页面
document.body.append(elem);
4.划重点压缩,将帆布压缩大小转为图像对象
ctx.canvas.toBlob((blob) => {
const file = new File([blob], fileName, {
type: 'image/jpeg', // 这里的格式可以是jpg,png,gif,png等,都试了下,压缩大小不变
lastModified: Date.now()
});
console.log(file);
}, 'image/jpeg', 10e-9); // 这里的10e-9很小了 极限0-1 0是最大压缩比率, 1这里有点玄学变大了 超过1 或者小于0 大小大概压缩了6成左右
补充
这里看到一个兼容性的问题,主要考虑的Sarari IOS上,谁叫客户用呢?
// MDN给除了兼容代码,大体是是在Object原型添加了toBlob函数实现,粘贴添加就好
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];
setTimeout(function() {var binStr = atob( dataURL ),
len = binStr.length,
arr = new Uint8Array(len);for (var i = 0; i < len; i++ ) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );
});
}
});
}
参考资料
-
HTMLCanvasElement.toBlob()
-
的FileReader
-
Canvas API
-
CanvasRenderingContext2D.drawImage()
-
MIME类型