前端如何实现图片压缩

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查阅MDN找到的是这个API:

HTMLCanvasElement.toBlob()方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为
image / png,分辨率为96DPI。

// callback处理blob主要,type图片类型,encoderOptions图片压缩比例 0-1
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);

效果图

实现代码

<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        body{            padding: 20px 0;        }        #fileSelect{            margin-top: 10px;            padding: 10px 5px;            border: 1px solid chartreuse;            border-radius: 5px;            background: green;            color: white;            text-decoration: none;        }        #fileSelect:hover{            opacity: 0.8;        }
    </style></head>
<body>    <input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none"        onchange="handleFiles(event,this.files)">    <a href="#" id="fileSelect">点击上传</a></body><script>    window.onload = function () {        var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),            fileElem = document.getElementById("fileElem");        fileSelect.addEventListener("click", function (e) {            if (fileElem) {                fileElem.click(); // input文件上传            }            e.preventDefault();         }, false);    }    function handleFiles(e, files) {        for (var i = 0; i < files.length; i++) {            var file = files[i];            var imageType = /^image\//;            if (!imageType.test(file.type)) {                continue;            }            console.log(file);
            const width = 500;            const height = 300;            const fileName = file.name;            const reader = new FileReader();            reader.readAsDataURL(file);            reader.onload = event => {                const img = new Image();                img.src = reader.result;                img.onload = () => {                    const elem = document.createElement('canvas');                    elem.width = width;                    elem.height = height;                    const ctx = elem.getContext('2d');                    // canvas大小设置                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);                    // 植入内容                    document.body.append(elem);                    //--------- 如果不需要资源上传,只需显示,下面代码可以不要了------                    ctx.canvas.toBlob((blob) => {                        const file = new File([blob], fileName, {                            type: 'image/jpeg',                            lastModified: Date.now()                        });                        console.log(file); // file为压缩后的图片                    }, 'image/jpeg', 10e-9);                    // ----------------------
                },                reader.onerror = error => console.log(error);            };
        }    }</script>
</html>

流程

1.新的FileReader()

首先需要的是利用这个API来读取文件,实例化之后采用 readAsDataURL 的方式来读取图片的资源路径,这里的兼容性不错,囊阔了几乎所有浏览器版本和平台。

reader.readAsDataURL(file); //这样读取图片,上述例子可以多选操作,所以循环了下

2.reader.onload的回调中创建图片

// 创建图片内容
const img = new Image();
// 将图片地址绑定到base64,这里遇到一个问题采用event.target.result取不到当前,reader下面有result属性可用
img.src = reader.result;

3.创建画布,绘制图片内容

// 创建canvas画布
const elem = document.createElement('canvas');
// 设置画布大小
elem.width = width;
elem.height = height;
//获取🖌️
const ctx = elem.getContext('2d')
// 绘制
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage这里查看MDN文档即可
// 植入页面
document.body.append(elem);

4.划重点压缩,将帆布压缩大小转为图像对象

ctx.canvas.toBlob((blob) => {
const file = new File([blob], fileName, {
type: 'image/jpeg', // 这里的格式可以是jpg,png,gif,png等,都试了下,压缩大小不变
lastModified: Date.now()
});
console.log(file);
}, 'image/jpeg', 10e-9); // 这里的10e-9很小了 极限0-1 0是最大压缩比率, 1这里有点玄学变大了 超过1 或者小于0 大小大概压缩了6成左右

补充

这里看到一个兼容性的问题,主要考虑的Sarari IOS上,谁叫客户用呢?

// MDN给除了兼容代码,大体是是在Object原型添加了toBlob函数实现,粘贴添加就好
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];
setTimeout(function() {

var binStr = atob( dataURL ),
len = binStr.length,
arr = new Uint8Array(len);

for (var i = 0; i < len; i++ ) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}

callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );

});
}
});
}

参考资料

  • HTMLCanvasElement.toBlob()
  • 的FileReader
  • Canvas API
  • CanvasRenderingContext2D.drawImage()
  • MIME类型