前言
本系列是之前的学习积累,主要针对JS教程入门时进行学习的记录整理。使用到的参考资料有菜鸟教程、阮一峰JS入门教程系列、网道等多个网站。内容主要基于 ECMAScript 5.1 版本,这是学习 JavaScript 语法的基础。处于持续编辑更新状态。
表单事件
表单事件的种类
1. input事件
input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。
input事件对象继承了InputEvent接口。
该事件跟change事件很像,不同之处在于input事件在元素的值发生变化后立即发生,而change在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input事件会触发多次,而change事件只在失去焦点时触发一次。
/* HTML 代码如下
<select id="mySelect">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
*/
function inputHandler(e) {
console.log(e.target.value)
}
var mySelect = document.querySelector('#mySelect');
mySelect.addEventListener('input', inputHandler);
改变下拉框选项时,会触发input事件,从而执行回调函数inputHandler。
2. select事件
select事件当在<input>、<textarea>里面选中文本时触发
// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
console.log(e.type); // "select"
}, false);
选中的文本可以通过event.target元素的selectionDirection、selectionEnd、selectionStart和value属性拿到。
3. change事件
change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件
具体来说,分成以下几种情况。
- 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
- 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
- 当文本框或
<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。
// HTML 代码如下
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
// <option>chocolate</option>
// <option>strawberry</option>
// <option>vanilla</option>
// </select>
function changeEventHandler(event) {
console.log(event.target.value);
}
对于<select>元素来说,input和change事件基本是等价的。
4. invalid事件
用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid事件。
<form>
<input type="text" required oninvalid="console.log('invalid input')" />
<button type="submit">提交</button>
</form>
输入框是必填的。如果不填,用户点击按钮提交时,就会触发输入框的invalid事件,导致提交被取消。
5. reset 事件,submit 事件
这两个事件发生在表单对象<form>上,而不是发生在表单的成员上。
reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。
submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是<form>元素,而不是<button>元素,因为提交的是表单,而不是按钮。
InputEvent 接口
InputEvent接口主要用来描述input事件的实例。该接口继承了Event接口,还定义了一些自己的实例属性和实例方法。
浏览器原生提供InputEvent()构造函数,用来生成实例对象。
new InputEvent(type, options)
第一个参数是字符串,表示事件名称,该参数是必需的。第二个参数是一个配置对象,用来设置事件实例的属性,该参数是可选的。配置对象的字段除了Event构造函数的配置属性,还可以设置下面的字段,这些字段都是可选的。
- inputType:字符串,表示发生变更的类型(详见下文)。
- data:字符串,表示插入的字符串。如果没有插入的字符串(比如删除操作),则返回null或空字符串。
- dataTransfer:返回一个 DataTransfer 对象实例,该属性通常只在输入框接受富文本输入时有效。
InputEvent的实例属性主要就是上面三个属性,这三个实例属性都是只读的
(1)InputEvent.data
InputEvent.data属性返回一个字符串,表示变动的内容。
// HTML 代码如下
// <input type="text" id="myInput">
var input = document.getElementById('myInput');
input.addEventListener('input', myFunction, false);
function myFunction(e) {
console.log(e.data);
}
在输入框里面输入abc,控制台会先输出a,再在下一行输出b,再在下一行输出c。然后选中abc,一次性将它们删除,控制台会输出null或一个空字符串。
(2)InputEvent.inputType
InputEvent.inputType属性返回一个字符串,表示字符串发生变更的类型。
- 手动插入文本:insertText
- 粘贴插入文本:insertFromPaste
- 向后删除:deleteContentBackward
- 向前删除:deleteContentForward
详情见官方文档
(3)InputEvent.dataTransfer
InputEvent.dataTransfer属性返回一个 DataTransfer 实例。该属性只在文本框接受粘贴内容(insertFromPaste)或拖拽内容(insertFromDrop)时才有效。
触摸事件
1. 操作概述
浏览器的触摸 API 由三个部分组成。
- Touch:一个触摸点
- TouchList:多个触摸点的集合
- TouchEvent:触摸引发的事件实例
Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。
这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。
2. Touch接口
Touch 接口概述
Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。
var touch = new Touch(touchOptions);
Touch构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。
- identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。
- target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。
- clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。
- clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。
- screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。
- screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。
- pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
- pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
- radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。
- radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。
- rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。
- force:可选,类型为数值,范围在0到1之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0。
Touch 接口的实例属性
(1)Touch.identifier
Touch.identifier属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);
(2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY
Touch.screenX属性和Touch.screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.clientX属性和Touch.clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.pageX属性和Touch.pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。
(3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle
Touch.radiusX属性和Touch.radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。
Touch.rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间。
上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。
div.addEventListener('touchstart', rotate);
div.addEventListener('touchmove', rotate);
div.addEventListener('touchend', rotate);
function rotate(e) {
var touch = e.changedTouches.item(0);
e.preventDefault();
src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
};
(4)Touch.force
Touch.force属性返回一个0到1之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。
(5)Touch.target
Touch.target属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。
3. TouchList 接口
TouchList接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch的实例对象,表示所有触摸点。
用户用三根手指触摸,产生的TouchList实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个Touch实例对象。
它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touches、TouchEvent.changedTouches、TouchEvent.targetTouches这几个属性获取。
它的实例属性和实例方法只有两个。
- TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。
- TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。
4. TouchEvent 接口
TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性
浏览器原生提供TouchEvent()构造函数,用来生成触摸事件的实例。
new TouchEvent(type, options)
第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了Event接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。
- touches:TouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。
- targetTouches:TouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。
- changedTouches:TouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]。
- ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false。
- shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false。
- altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false。
- metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false。
实例属性
TouchEvent 接口的实例具有Event实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。
(1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey
TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。
TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。
TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。
TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。
(2)TouchEvent.changedTouches
TouchEvent.changedTouches属性返回一个TouchList实例,成员是一组Touch实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。
对于不同的时间,该属性的含义有所不同。
- touchstart事件:被激活的触摸点
- touchmove事件:发生变化的触摸点
- touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);
(3)TouchEvent.touches
TouchEvent.touches属性返回一个TouchList实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。
someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
switch (e.touches.length) {
// 一根手指触摸
case 1: handle_one_touch(e); break;
// 两根手指触摸
case 2: handle_two_touches(e); break;
// 三根手指触摸
case 3: handle_three_touches(e); break;
// 其他情况
default: console.log('Not supported'); break;
}
}, false);
(4)TouchEvent.targetTouches
TouchEvent.targetTouches属性返回一个TouchList实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。
function touches_in_target(ev) {
return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
}
用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。
5. 触摸事件的种类
触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。
- touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。
- touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。
- touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。
- touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。
var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);
function handleStart(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
}
}
function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var touch = touches[i];
console.log(touch.pageX, touch.pageY);
}
}
拖拉事件
1. 拖拉事件的种类
拖拉(drag)指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。
拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true
draggable属性可用于任何元素节点,但是图片(<img>)和链接(<a>)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉这两种元素。
注意,一旦某个元素节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了
当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。
- drag:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。
- dragstart:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。
- dragend:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragstart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。
- dragenter:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。
- dragover:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件的区别是,dragenter事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover事件会持续触发。
- dragleave:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。
- drop:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'red';
}, false);
div.addEventListener('dragend', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'green';
}, false);
div节点被拖动时,背景色会变为红色,拖动结束,又变回绿色。
如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中:
/* HTML 代码如下
<div class="dropzone">
<div id="draggable" draggable="true">
该节点可拖拉
</div>
</div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
*/
// 被拖拉节点
var dragged;
document.addEventListener('dragstart', function (event) {
// 保存被拖拉节点
dragged = event.target;
// 被拖拉节点的背景色变透明
event.target.style.opacity = 0.5;
}, false);
document.addEventListener('dragend', function (event) {
// 被拖拉节点的背景色恢复正常
event.target.style.opacity = '';
}, false);
document.addEventListener('dragover', function (event) {
// 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener('dragenter', function (event) {
// 目标节点的背景色变紫色
// 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = 'purple';
}
}, false);
document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
// 目标节点的背景色恢复原样
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = '';
}
}, false);
document.addEventListener('drop', function( event ) {
// 防止事件默认行为(比如某些元素节点上可以打开链接),
event.preventDefault();
if (event.target.className === 'dropzone') {
// 恢复目标节点背景色
event.target.style.background = '';
// 将被拖拉节点插入目标节点
dragged.parentNode.removeChild(dragged);
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);
关于拖拉事件,有以下几个注意点。
- 拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
- 将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发dragstart和dragend事件。
- dragenter和dragover事件的监听函数,用来取出拖拉的数据(即允许放下被拖拉的元素)。由于网页的大部分区域不适合作为放下拖拉元素的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许接受被拖拉的元素。如果想要在目标节点上放下的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为。
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">
上面代码中,如果不取消拖拉事件或者阻止默认行为,就不能在div节点上放下被拖拉的节点
2. DragEvent 接口
拖拉事件都继承了DragEvent接口,这个接口又继承了MouseEvent接口和Event接口。
浏览器原生提供一个DragEvent()构造函数,用来生成拖拉事件的实例对象。
new DragEvent(type, options)
第一个参数是字符串,表示事件的类型,该参数必须;第二个参数是事件的配置对象,用来设置事件的属性,该参数可选。配置对象除了接受MouseEvent接口和Event接口的配置属性,还可以设置dataTransfer属性要么是null,要么是一个DataTransfer接口的实例。
3. DataTransfer 接口概述
所有拖拉事件的实例都有一个DragEvent.dataTransfer属性,用来读写需要传递的数据。这个属性的值是一个DataTransfer接口的实例。
浏览器原生提供一个DataTransfer()构造函数,用来生成DataTransfer实例对象。
var dataTrans = new DataTransfer();
DataTransfer()构造函数不接受参数。
拖拉的数据分成两方面:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个 MIME 字符串(比如text/plain、image/jpeg),数据的值是一个字符串。一般来说,如果拖拉一段文本,则数据默认就是那段文本;如果拖拉一个链接,则数据默认就是链接的 URL。
拖拉事件开始时,开发者可以提供数据类型和数据值。拖拉过程中,开发者通过dragenter和dragover事件的监听函数,检查数据类型,以确定是否允许放下(drop)被拖拉的对象。比如,在只允许放下链接的区域,检查拖拉的数据类型是否为text/uri-list。
发生drop事件时,监听函数取出拖拉的数据,对其进行处理。
4. DataTransfer 的实例属性
4.1 DataTransfer.dropEffect
DataTransfer.dropEffect属性用来设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,会影响到拖拉经过相关区域时鼠标的形状。
它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉的节点的链接
- none:无法放下被拖拉的节点
除了上面这些值,设置其他的值都是无效的。
target.addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
被拖拉元素一旦drop,接受的区域会复制该节点。
dropEffect属性一般在dragenter和dragover事件的监听函数中设置,对于dragstart、drag、dragleave这三个事件,该属性不起作用。
因为该属性只对接受被拖拉的节点的区域有效,对被拖拉的节点本身是无效的。进入目标区域后,拖拉行为会初始化成设定的效果。
4.2 DataTransfer.effectAllowed
DataTransfer.effectAllowed属性设置本次拖拉中允许的效果。
它可能取下面的值。
- copy:复制被拖拉的节点
- move:移动被拖拉的节点
- link:创建指向被拖拉节点的链接
- copyLink:允许copy或link
- copyMove:允许copy或move
- linkMove:允许link或move
- all:允许所有效果
- none:无法放下被拖拉的节点
- uninitialized:默认值,等同于all
这个属性与dropEffect属性是同一件事的两个方面。前者设置被拖拉的节点允许的效果,后者设置接受拖拉的区域的效果,它们往往配合使用。
dragstart事件的监听函数,可以用来设置这个属性。其他事件的监听函数里面设置这个属性是无效的。
source.addEventListener('dragstart', function (e) {
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
});
target.addEventListener('dragover', function (e) {
ev.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
只要dropEffect属性和effectAllowed属性之中,有一个为none,就无法在目标节点上完成drop操作。
4.3 DataTransfer.files
DataTransfer.files属性是一个 FileList 对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则该属性为空的 FileList 对象。
// HTML 代码如下
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到这里
// </div>
var div = document.getElementById('output');
div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);
div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字节\n';
}
}, false);
通过dataTransfer.files属性读取被拖拉的文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader对象。
div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
div.innerHTML = 'File: ' + file.name + '\n\n' + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});
4.4 DataTransfer.types
DataTransfer.types属性是一个只读的数组,每个成员是一个字符串,里面是拖拉的数据格式(通常是 MIME 值)。比如,如果拖拉的是文字,对应的成员就是text/plain。
通过检查dataTransfer属性的类型,决定是否允许在当前节点执行drop操作:
function contains(list, value){
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}
function doDragOver(event) {
var isLink = contains(event.dataTransfer.types, 'text/uri-list');//只有当被拖拉的节点是一个链接时,才允许在当前节点放下。
if (isLink) event.preventDefault();
}
4.5 DataTransfer.items
DataTransfer.items属性返回一个类似数组的只读对象(DataTransferItemList 实例),每个成员就是本次拖拉的一个对象(DataTransferItem 实例)。如果本次拖拉不包含对象,则返回一个空对象。
DataTransferItemList 实例具有以下的属性和方法。
- length:返回成员的数量
- add(data, type):增加一个指定内容和类型(比如text/html和text/plain)的字符串作为成员
- add(file):add方法的另一种用法,增加一个文件作为成员
- remove(index):移除指定位置的成员
- clear():移除所有的成员
DataTransferItem 实例具有以下的属性和方法。
- kind:返回成员的种类(string还是file)。
- type:返回成员的类型(通常是 MIME 值)。
- getAsFile():如果被拖拉是文件,返回该文件,否则返回null。
- getAsString(callback):如果被拖拉的是字符串,将该字符传入指定的回调函数处理。该方法是异步的,所以需要传入回调函数。
div.addEventListener('drop', function (e) {
e.preventDefault();
if (e.dataTransfer.items != null) {
for (var i = 0; i < e.dataTransfer.items.length; i++) {
console.log(e.dataTransfer.items[i].kind + ': ' + e.dataTransfer.items[i].type);
}
}
});
5. DataTransfer 的实例方法
5.1 DataTransfer.setData()
DataTransfer.setData()方法用来设置拖拉事件所带有的数据。该方法没有返回值。
event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Text to drag');//为当前的拖拉事件加入纯文本数据。
第一个参数表示数据类型(比如text/plain),第二个参数是具体数据。如果指定类型的数据在dataTransfer属性不存在,那么这些数据将被加入,否则原有的数据将被新数据替换。
如果是拖拉文本框或者拖拉选中的文本,会默认将对应的文本数据,添加到dataTransfer属性,不用手动指定。
<div draggable="true">
aaa
</div>
拖拉这个<div>元素会自动带上文本数据aaa。
使用setData方法,可以替换到原有数据。
<div
draggable="true"
ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')"
>
aaa
</div>
拖拉数据实际上是bbb,而不是aaa。
添加其他类型的数据。由于text/plain是最普遍支持的格式,为了保证兼容性,建议最后总是保存一份纯文本格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
// 添加链接
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
// 添加 HTML 代码
dt.setData('text/html', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
dt.setData('text/plain', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
// 添加图像的 URL
dt.setData('text/uri-list', imageurl);
dt.setData('text/plain', imageurl);
可以一次提供多种格式的数据。
var dt = event.dataTransfer;
dt.setData('application/x-bookmark', bookmarkString);
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');
通过在同一个事件上面,存放三种类型的数据,使得拖拉事件可以在不同的对象上面,drop不同的值。
注意,第一种格式是一个自定义格式,浏览器默认无法读取,这意味着,只有某个部署了特定代码的节点,才可能drop(读取到)这个数据。
5.2 DataTransfer.getData()
接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData方法添加的数据)
如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。通常只有drop事件触发后,才能取出数据。
下面是一个drop事件的监听函数,用来取出指定类型的数据。
function onDrop(event) {
var data = event.dataTransfer.getData('text/plain');
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}
//取出拖拉事件的文本数据,将其替换成当前节点的文本内容
注意,这时还必须取消浏览器的默认行为,因为假如用户拖拉的是一个链接,浏览器默认会在当前窗口打开这个链接。
getData方法返回的是一个字符串,如果其中包含多项数据,就必须手动解析。
function doDrop(event) {
var lines = event.dataTransfer.getData('text/uri-list').split('\n');
for (let line of lines) {
let link = document.createElement('a');
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}
getData方法返回的是一组链接,就必须自行解析。
类型值指定为URL,可以取出第一个有效链接。
var link = event.dataTransfer.getData('URL');
从多种类型的数据里面取出数据:
function doDrop(event) {
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ['text/uri-list', 'text/plain'];
types = supportedTypes.filter(function (value) { types.includes(value) });
if (types.length) {
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
}
event.preventDefault();
}
5.3 DataTransfer.clearData()
DataTransfer.clearData()方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则调用该方法不会产生任何效果。
event.dataTransfer.clearData('text/uri-list');//清除事件所带的text/uri-list类型的数据。
该方法不会移除拖拉的文件,因此调用该方法后,DataTransfer.types属性可能依然会返回Files类型(前提是存在文件拖拉)。
注意,该方法只能在dragstart事件的监听函数之中使用,因为这是拖拉操作的数据唯一可写的时机。
5.4 DataTransfer.setDragImage()
拖动过程中(dragstart事件触发后),浏览器会显示一张图片跟随鼠标一起移动,表示被拖动的节点。这张图片是自动创造的,通常显示为被拖动节点的外观,不需要自己动手设置。
DataTransfer.setDragImage()方法可以自定义这张图片。它接受三个参数。第一个是<img>节点或者<canvas>节点,如果省略或为null,则使用被拖动的节点的外观;第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。
/* HTML 代码如下
<div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
</div>
*/
var div = document.getElementById('drag-with-image');
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'http://path/to/img';
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);