React16.0前面的生命周期
简单来说,react16.0之前的生命周期可以分为四个阶段:
一、组件初始化阶段(Initialization)
也就是以下代码中类的构造方法(constructor),Test类继承了 react Component 这个基类,也是因为继承了这个基类,才能拥有 render(),生命周期等方法可以使用,这也说明了为什么函数组件不能使用这些方法的原因。
super(props) 用来调用基类的构造方法constructor(),也将父组件的props注入给子组件,供子组件读取。组件中的props只读不可变,state可变。
而constructor()用来做一些组件的初始化工作,如定义this.state的初始内容。
import React, {Component} from 'react';
class Test extends Comonent {
constructor(props) {
super(props)
}
}
二、组件的挂载阶段(Mounting)
此阶段分为 componentWillMount,render,componentDidMount 三个时期。
componentWillMount:
在组件挂载到DOM前调用,且只会被调用一次,在这个生命周期函数中调用 this.setState()不会引起组件重新渲染,也可以把写在这里面的内容提前到 constructor()中,所以项目中很少使用。这个生命周期钩子将被废弃。
render:
根据组件的props和state变化来执行渲染工作, render是纯函数, 所谓的纯函数指的是函数的返回结果只依赖于它的参数,函数执行的过程中没有副作用产生。
componentDidMount:
组件挂载到DOM后调用,且只会调用一次。
三、组件的更新阶段(Update)
首先要明确react组件更新机制,setState引起的state更新或者父组件重新render引起的props更新,更新后的state和props相对之前无论是否有变化,都将引起子组件的重新render
造成组件更新有两类(三种)情况:
第一类、父组件重新render
父组件重新render引起子组件重新render的情况有两种:
a.直接使用父组件传递进来的props
这种方式,父组件改变props后,子组件重新渲染,由于直接使用的props,所以我们不需要做什么就可以正常显示最新的props
每当父组件重新render导致的重新传递props,子组件将直接跟着重新渲染,无论props是否有变化。可以通过shouldComponentUpdate方法优化。
class Child extends Component {
// 应该使用这个方法,否则无论props是否有变化都
// 会导致组件跟着重新渲染
shouldComponentUpdate(nextProps) {
if (nextProps.someThings === this.props.someThings) {
return false
}
}
render() {
return (
<div>
{this.props.someThings}
</div>
)
}
}
b.在componentWillReceiveProps 方法中,将props转换成自己的state
这种方式,我们使用的是state,所以每当父组件每次重新传递props时,我们需要重新处理下,将props转换成自己的state,这里就用到了 componentWillReceiveProps。
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
someThings: props.someThings
}
}
// 父组件重传props时候就会调用这个方法
componentWillReceiveProps(nextProps) {
// 将父组件传入进来的props赋值给state
this.setState({
someThings: nextProps.someThings
});
}
render() {
return (
<div>
{this.state.someThings}
</div>
)
}
}
根据官方描述
在该函数(componentWillReceiveProps)中调用 this.setState() 将不会引起第二次渲染。
因为componentWillReceiveProps中判断props是否变化了,若变化了,this.setState() 将引起state的变化,从而引起render,此时就没有必要再做第二次因重传props引起的render了,不然重复做一样的渲染。
第二类、组件本身调用 setState 无论state有没有变化,都会引起重新渲染,可以通过 shouldComponentUpdate 方法优化。
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
someThings: 1
}
// 应该使用这个方法,否则无论state是否有变化都将会引起组件的重新渲染
shouldComponentUpdate(nextStates) {
// 如果更新后的state和当前的state对比没有变化,阻止重新渲染
if(nextStates.someThings === this.state.someThings) {
return false
}
}
// 虽然调用了setState,但是state并没有变化
handleClick = () => {
const preSomeThings = this.state.someThings;
this.setState({
someThings: preSomeThings
})
}
render() {
return (
<div onClick = {this.handleClick}>
{this.state.someThings}
</div>
)
}
}
}
弄清楚了react组件的更新机制,我们回归正题,继续梳理更新阶段。
此阶段分为:
componentWillReceiveProps,
shouldComponentUpdate,
componentWillUpdate,
render,
componentDidUpdate
- componentWillReceiveProps(nextProps)
此方法只调用于props引起的组件更新过程中,响应props变化之后进行更新的唯一方式,参数nextProps是父组件传递给当前组件的新的props。
但是父组件render方法的调用不能保证重传给当前组件props是有变化的,所以在此方法中根据nextProps和this.props来查明重传的props是否有改变,以及如果改变了要执行什么操作,比如根据新的props调用this.setState来触发当前组件的重新render。
- shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
此方法通过比较nextProps,nextState 以及当前组件的this.props, this.state 返回true时当前组件将继续执行更新操作,返回false则当前组件更新停止,借助此特性来减少组件的不必要渲染,优化组件的性能。
这里也可以看出,就算componentWillReceiveProps()中执行了this.setState,更新了state, 但是在render之前 比如在 shouldshouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate this.state 依然指向更新前的state,不然nextState以及当前组件的this.state的对比就一直是true了。
如果shouldComponentUpdate返回false 那就一定不用 rerender(重新渲染)这个组件了,组件的React elements(组件元素)也不用去对比。但是如果 shouldComponentUpdate 返回true 会进行组件的React elements(组件元素)的对比,如果相同,则不用rerender这个组件,如果不同,会调用render函数进行rerender。
- ** componentWillUpdate**
此方法在调用render方法前执行,在这边可以执行一些组件的更新发生前的工作,一般比较少用
- ** render**
render方法触发组件的重新渲染
- componentDidUpdate(prevProps,preState)
此方法在组件更新后被调用,可以操作更新的DOM,prevProps 和 preState 这两个参数指向组件更新前的 props 和 state
四、组件的卸载阶段
此阶段只有一个生命周期方法: componentWillUnmount
- componentWillUnmount
此方法在组价被卸载时候调用,可以在这里执行一些清理工作,比如清除组件中使用的定时器,清除componentDidMount中手动创建的DOM元素等等,避免内存泄露。
React 16.4的生命周期
变更缘由
原来 react16.0之前的生命周期在react16 推出的 Fiber 之后就不合适了,因为如果要开启 async rendering 在render函数之前的所有函数,都有可能执行多次。
componentWillMount、componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate
如果开发者开了async rendering而且又在以上这些 render 前执行的生命周期方法做ajax请求的话,那ajax将被无谓的多次调用,明显不是我们期望的结果,而且在 componentWillMount里面发起请求不管多快得到结果也赶不上首次render,所以IO操作 放在componentDidMount中是更为合适的。
除了shouldComponentUpdate其他在render函数之前的函数 (componentWillMount componentWillReceiveProps componentWillUpdate) 都将被 getDerivedStateFromProps替代。
也就是说,使用一个静态函数getDerivedStateFromProps来取代即将被废弃的这几个生命周期函数,就是强制开发者在render之前只做无副作用的操作。
react16 刚推出的时候 增加了一个componentDidCatch生命周期函数,这只是一个增量式的修改,完全不影响原有的生命周期函数,但是到了 react16.3 版本 推出了大改动,引入了两个新的生命周期函数:
getDerivedStateFromProps,getSnapshotBeforeUpdate
getDerivedStateFromProps
在16.4版本中 让getDerivedStateFromProps无论是挂载(mounting)还是 更新(updating)也无论是什么引起的更新,全部都会被调用。
这个生命周期就是为了替代componentWillReceiveProps存在的,所以在你需要使用componentWillReceiveProps的时候,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代了。
两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。
react16.4之后getDerivedStateFromProps(nextProps,prevState)在组件创建时和更新时的render 方法之前被调用,值得注意的是,如果props传入的内容不需要影响你的state,那么你就返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量写在函数末尾。
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
const {type} = nextProps;
// 当传入的type发生变化的时候,更新state
if (type !== prevState.type) {
return {
type,
};
}
// 否则,对于state不进行任何操作
return null;
}
总结一下,getDerivedStateFromProps 的作用就是为了让 props 能更新到组件内部 state 中,它的可能使用场景大概有两个:
- 无条件的根据props来更新内部state,也就是只要有传入 prop 值, 就更新 state
我们来看一个例子:
假设我们有个一个表格组件,它会根据传入的列表数据来更新视图。
class Table extends React.Component {
state = {
list: []
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
return {
list: props.list
}
}
render () {
.... // 展示 list
}
}
上面的例子就是第一种使用场景,但是无条件从 prop 中更新 state,我们完全没必要使用这个生命周期,直接对 prop 值进行操作就好了,无需用 state 进行一个值的映射。
- 只有 prop 值和 state 值不同时才更新 state 值
再看一个例子,这个例子是一个颜色选择器,这个组件能选择相应的颜色并显示,同时它能根据传入 prop 值显示颜色。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000'
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.color) {
return {
color: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
现在我们可以这个颜色选择器来选择颜色,同时我们能传入一个颜色值并显示。但是这个组件有一个 bug,如果我们传入一个颜色值后,再使用组件内部的选择颜色方法,我们会发现颜色不会变化,一直是传入的颜色值。
这是使用这个生命周期的一个常见 bug。为什么会发生这个 bug 呢?在开头有说到,在 React 16.4^ 的版本中 setState 和 forceUpdate 也会触发这个生命周期,所以内部 state 变化后,又会走 getDerivedStateFromProps 方法,并把 state 值更新为传入的 prop。
修复后的代码:
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000',
prevPropColor: ''
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.prevPropColor) {
return {
color: props.color
prevPropColor: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
注意 getDerivedStateFromProps 前面要添加static保留字,声明为静态方法,否则会被react忽略掉。
getDerivedStateFromProps 中的this指向为 undefined
静态方法只能被构造函数调用,而不能被实例调用。
getSnapshotBeforeUpdate
getSnapshotBeforeUpdate()被调用于render之后,可以读取但无法使用DOM的时候。它使您的组件可以在可能更改之前从DOM捕获一些信息(例如滚动位置)。此生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate(。
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// 我们是否要添加新的 items 到列表?
// 捕捉滚动位置,以便我们可以稍后调整滚动.
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// 如果我们有snapshot值, 我们已经添加了 新的items.
// 调整滚动以至于这些新的items 不会将旧items推出视图。
// (这边的snapshot是 getSnapshotBeforeUpdate方法的返回值)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}