对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
以下内容多数引用ruanyifeng.com,仅作学习笔记使用。
1、键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。如果键名是数值,会被自动转为字符串。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'11': 'Hello World',
111: 'Hello World', //111 自动转为字符串 'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
2、对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值(栈内存中)。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
3、属性操作
读取
有两种方法,一种使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World'
};
var foo = p;obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
obj[foo] // "Hello World"
删除不存在的属性不报错,而且返回true。
存在且不能删除的属性,删除会报错。
delete
只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
var obj = {};
delete obj.p // true
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
查看一个对象本身的所有属性,可以使用**Object.keys**方法
**Object.keys **
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
in 运算符
检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值)
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
for…in
循环用来遍历一个对象的全部属性
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]);
}
//提取对象属性名的例子。
var obj = {
x: 1,
y: 2
};
var props = [];
var i = 0;
for (var p in obj) {
props[i++] = p
}
props // ['x', 'y']
- 遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性,因为它默认是“不可遍历”的。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
只想遍历对象自身的属性,应该结合使用hasOwnProperty方法
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
with 语句
操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一 只能为原先存在的属性赋值
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
p3 = 6
}
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
obj.p3//undefined
// 例二 读取
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);