创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

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笔记

创建线程有几种不同的方式?

  1. 集成Thread类,重写run方法。一个线程(对象)只能够执行一次start()
  2. 实现Runnable接口,并重写里面的run方法。需要再次用Thread类包装后才能调用start方法。
  3. 实现callable接口,重写call方法,有返回值。
  4. 使用实现了Executor接口的ThreadPoolExecutor来创建线程池

你喜欢哪一种?为什么?

一般情况下,常见的是第二种。

Runnable接口有如下好处:

  1. 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  2. 适合于资源的共享

原文

①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现。

②实现Runnable接口,并重写里面的run方法。

③使用Executor框架创建线程池。Executor框架是juc里提供的线程池的实现。

调用线程的start():启动此线程;调用相应的run()方法

继承于Thread类的线程类,可以直接调用start方法启动线程(使用static也可以实现资源共享).一个线程(对象)只能够执行一次start(),而且不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程。

实现Runnable接口的类需要再次用Thread类包装后才能调用start方法。(三个Thread对象包装一个类对象,就实现了资源共享)。

线程的使用的话,注意锁和同步的使用。(多线程访问共享资源容易出现线程安全问题)

一般情况下,常见的是第二种。

  • Runnable接口有如下好处:

*①避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

*②适合于资源的共享

/*

  • Thread的常用方法:

  • 1.start():启动线程并执行相应的run()方法

  • 2.run():子线程要执行的代码放入run()方法中

  • 3.currentThread():静态的,调取当前的线程

  • 4.getName():获取此线程的名字

  • 5.setName():设置此线程的名字

  • 6.yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权(很可能自己再次抢到资源)

  • 7.join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,

  • A线程再接着join()之后的代码执行

  • 8.isAlive():判断当前线程是否还存活

  • 9.sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒 (只能捕获异常,因为父类run方法没有抛异常)

  • 10.线程通信(方法在Object类中):wait() notify() notifyAll()

*设置线程的优先级(非绝对,只是相对几率大些)

  • getPriority():返回线程优先值

  • setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

*/