特点
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右
注意:x轴右边是正值,左边是负值 - y轴:垂直向下
注意:y轴下面是正值,上面是负值 - z轴:垂直屏幕
注意:往外面是正值,往里面是负值
3D移动translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- transfrom: translateX(100px): 仅仅是在x轴上移动
- transform: translateY(100px): 仅仅是在Y轴上移动
- transform: translateZ(100px): 仅仅是在Z轴上移动(注意: translateZ一般用px单位)
- transform: translate3d(x,y,z): 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
透视perspective
在2D平面上产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距:就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛道屏幕的距离。
z: 就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)看到的物体就越大。
3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform: rotateX(45deg): 沿着x轴正方向旋转45度
- transform: rotateY(45deg): 沿着y轴正方向旋转45度
- transform: rotateZ(45deg): 沿着z轴正方向旋转45度
- transform: rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转deg角度
- xyz是表示旋转轴的矢量
- transform: rotate3d (1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45度
- transform: rotate3d (1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45度
左手准则
-
左手的拇指指向x轴的正方向
-
其余手指弯曲的方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
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左手的拇指指向y轴的正方向
-
其余手指弯曲的方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat子元素不开启3d立体空间,默认的
- transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子