**动画(animation)**是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
1.动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画
1用@keyframes定义动画(类似于定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
2.动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在**@keyframes**中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。
3.动画常用属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称 |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal","alternate"逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused" |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards |
4.动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反向 动画起始或者结束的状态;
多个动画添加到一个元素上,使用逗号分隔;
例如: animation: move1 1s steps(8) infinate, move2 3s forwards;
animation: move 5s linear 2s infinite alternate
5.速度曲线细节
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是"ease"
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
| ease-in | 动画以低速开始 |
| ease-out | 动画以低速结束 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
| steps | 制定了时间函数中的间隔数量(步长) |