ES6 数值的扩展
一、二进制和八进制表示法
//二进制(0b/0B),八进制(0o/0O)
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
这里是用0和0o表示的八进制
// 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
使用Number方法转换为十进制
Number('0b111') // 7
Number('0o10') // 8
二、Number.isFinite(), Number.isNaN()
-
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)注意:参数不是数值,
Number.isFinite一律返回false -
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
-
与传统的全局方法
isFinite()和isNaN()的区别传统方法先调用Number()将非数值的的值转换为数值,再进行判断,而新方法只对数值有效
Number.isFinite()对于非数值一律返回false,Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。isFinite(25) // true isFinite("25") // true Number.isFinite(25) // true Number.isFinite("25") // false isNaN(NaN) // true isNaN("NaN") // true Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN("NaN") // false Number.isNaN(1) // false
三、Number.parseInt(), Number.parseFloat()
这两个方法是ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为不变化
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
目的:模块化(项目的设计需要进行模块化设计)
四、Number.isInteger()
该方法用来判断一个数值是否为整数
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
注意:JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
参数不是数值,则返回false
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
注意:JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
//小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个2被丢弃了
Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true
//一个数值的绝对值小于Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0
使用提醒:对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数
五、Number.EPSILON
在ES6的Number对象上面是一个极小的常量。它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
以64位浮点数为例子,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
作用:可以用来算误差
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
//不能直接比较
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
//误差检查函数
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
六、安全整数和 Number.isSafeInteger()
JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值(也就是说端点处不能精确计算)
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER,这是ES6引入的两个常量,用来规范这个安全整数的范围
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
函数的实现:
Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === 'number' &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
如果运算中其中一个数不是安全整数,那么会发生错误
Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003
同时验证两个运算数和运算结果的方法实现
function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}
trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3)
// 3
七、Math 对象的扩展
ES6新增的Math对象方法,只能在Math对象上调用
-
Math.trunc()
Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0非数值情况下,方法内部使用Number方法将其转换为数值
Math.trunc('123.456') // 123 Math.trunc(true) //1 Math.trunc(false) // 0 Math.trunc(null) // 0对于空值和无法截取的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined) // NaN在没有部署这个方法的环境下:
Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }; -
Math.sign()
用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值
- 参数为正数,返回
+1; - 参数为负数,返回
-1; - 参数为 0,返回
0; - 参数为-0,返回
-0; - 其他值,返回
NaN。
Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN非数值情况下
Math.sign('') // 0 Math.sign(true) // +1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign('9') // +1 Math.sign('foo') // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN没有部署这个环境的情况下:
Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; // convert to a number if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; }; - 参数为正数,返回
-
Math.cbrt()
计算一个数的立方根
Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948732非数值情况下也是调用Number()方法进行转换成数值
Math.cbrt('8') // 2 Math.cbrt('hello') // NaN没有部署这个环境情况下:
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }; -
Math.clz32()
将参数转为32位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0
Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2这里返回的是前导0的个数
clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写左移运算符(
<<)与Math.clz32方法直接相关Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1 << 1) // 30 Math.clz32(1 << 2) // 29 Math.clz32(1 << 29) // 2小数情况:
Math.clz32(3.2) // 30 Math.clz32(3.9) // 30空值和其他类型的值,先转换为数值再进行计算
Math.clz32() // 32 Math.clz32(NaN) // 32 Math.clz32(Infinity) // 32 Math.clz32(null) // 32 Math.clz32('foo') // 32 Math.clz32([]) // 32 Math.clz32({}) // 32 Math.clz32(true) // 31 -
Math.imul()
该方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数
大多数情况下,
Math.imul(a, b)与a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过 32 位的部分溢出)Math.imul(2, 4) // 8 Math.imul(-1, 8) // -8 Math.imul(-2, -2) // 4对于很大的数的乘法,低位数值往往不精确,但是Math.imul方法可以返回正确的低位数值
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1这里两个数的低位是1,但是上面运算出现了错误,因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,低位的值就变成了0
-
Math.fround()
返回一个数的32位单精度浮点数形式
对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致
Math.fround(0) // 0 Math.fround(1) // 1 Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215 // **是乘方的运算符如果参数的绝对值大于224,结果开始丢失精度
Math.fround(2 ** 24) // 16777216 Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216这里本应该值为16777217
作用:将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数
注意:如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)
// 未丢失有效精度 Math.fround(1.125) // 1.125 Math.fround(7.25) // 7.25 // 丢失精度 Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896 Math.fround(0.7) // 0.699999988079071 Math.fround(1.0000000123) // 1对于
NaN和Infinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity Math.fround('5') // 5 Math.fround(true) // 1 Math.fround(null) // 0 Math.fround([]) // 0 Math.fround({}) // NaN没有部署这个方法的环境:
Math.fround = Math.fround || function (x) { return new Float32Array([x])[0]; }; -
Math.hypot()
返回所有参数的平方和的平方根
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3如果参数不是数值,
Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN对数方法
-
Math.expm1()
Math.expm1(x)返回ex-1,即Math.exp(x) - 1
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) // 0 Math.expm1(1) // 1.718281828459045没有这个方法的环境:
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; }; -
Math.log1p()
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(0) // 0 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN没有这个方法的环境:
Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); }; -
Math.log10()
返回以 10 为底的
x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。Math.log10(2) // 0.3010299956639812 Math.log10(1) // 0 Math.log10(0) // -Infinity Math.log10(-2) // NaN Math.log10(100000) // 5没有部署这个方法的环境
Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; }; -
Math.log2()
返回以 2 为底的
x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。Math.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1 Math.log2(1) // 0 Math.log2(0) // -Infinity Math.log2(-2) // NaN Math.log2(1024) // 10 Math.log2(1 << 29) // 29没有部署这个方法的环境:
Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; };双曲函数方法
Math.sinh(x)返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
八、指数运算符
-
指数运算符(**)
2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8多指数运算的时候从最右边开始运算
// 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512新的赋值运算符(**=)
let a = 1.5; a **= 2; // 等同于 a = a * a; let b = 4; b **= 3; // 等同于 b = b * b * b;
九、BigInt数据类型
在金融、科学等仿面不适合精确计算,大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity
// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;
// BigInt 可以保持精度
a * b // 33334444555566667777n
// 普通整数无法保持精度
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
与Nnmber类型区别,BigInt类型的数据必须添加后缀n
1234 // 普通整数
1234n // BigInt
// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n
可以使用个各种进制表示,但是都要添加后缀n
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。
42n === 42 // false
typeof运算符对于 BigInt 类型的数据返回bigint。
typeof 123n // 'bigint'
BigInt 可以使用负号(-),但是不能使用正号(+),因为会与 asm.js 冲突。(asm.js 是一个底层、格外为 JavaScript 子集优化的编译器)
-42n // 正确
+42n // 报错
目前支持大整数:
//之前不支持大整数
let p = 1;
for (let i = 1; i <= 70; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 1.197857166996989e+100
//现在支持
let p = 1n;
for (let i = 1n; i <= 70n; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 11978571...00000000n
-
BigInt对象
用作构造函数生成 BigInt 类型的数值
BigInt(123) // 123n BigInt('123') // 123n BigInt(false) // 0n BigInt(true) // 1n注意:
BigInt()构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值new BigInt() // TypeError BigInt(undefined) //TypeError BigInt(null) // TypeError BigInt('123n') // SyntaxError BigInt('abc') // SyntaxError BigInt(1.5) // RangeError BigInt('1.5') // SyntaxError继承的方法:
- BigInt.prototype.toString()
- BigInt.prototype.valueOf()
- BigInt.prototype.toLocaleString()
- BigInt.asUintN(width, BigInt):给定的 BigInt 转为 0 到 2width - 1 之间对应的值
- BigInt.asIntN(width, BigInt):给定的 BigInt 转为 -2width - 1 - 1 到 2width - 1 - 1 之间对应的值
- BigInt.parseInt(string[, radix]):近似于
Number.parseInt(),将一个字符串转换成指定进制的 BigInt
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(64, max) // 9223372036854775807n BigInt.asIntN(64, max + 1n) // -9223372036854775808n BigInt.asUintN(64, max + 1n) // 9223372036854775808n //max是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加1n,BigInt.asIntN()将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而BigInt.asUintN()方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果如果
BigInt.asIntN()和BigInt.asUintN()指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(32, max) // -1n BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295nBigInt.parseInt()的例子// Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比 Number.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740992 BigInt.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740993n对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型
BigUint64Array和BigInt64Array,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。DataView对象的实例方法DataView.prototype.getBigInt64()和DataView.prototype.getBigUint64(),返回的也是 BigInt。
转换规则
可以使用Boolean()、Number()和String()这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型
Boolean(0n) // false
Boolean(1n) // true
Number(1n) // 1
String(1n) // "1"
//转换成字符串n后缀会消失
取反运算符(!)可以将 BigInt 转为布尔值
!0n // true
!1n // false
数学运算
BigInt 类型的+、-、*和**这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算/会舍去小数部分,返回一个整数。
9n / 5n
// 1n
除了下列两个运算符不能使用,其他都可以
- 不带符号的右移位运算符
>>> - 一元的求正运算符
+
缘由:
- 前者是因为
>>>运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符>>。 - 后者是因为一元运算符
+在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定+1n会报错
注意:BigInt 不能与普通数值进行混合运算。
1n + 1.3 // 报错
上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如
(2n**53n + 1n) + 0.5这个表达式,如果返回 BigInt 类型,0.5这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。
与预期不符合的时候会报错
// 错误的写法
Math.sqrt(4n) // 报错
// 正确的写法
Math.sqrt(Number(4n)) // 2
//先用Number方法转一下类型,才可以计算
其他运算
BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即0n会转为false,其他值转为true
if (0n) {
console.log('if');
} else {
console.log('else');
}
// else
比较运算符(比如>)和相等运算符(==)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。(因此不会触发asm.js的错误)
0n < 1 // true
0n < true // true
0n == 0 // true
0n == false // true
0n === 0 // false
BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算
'' + 123n // "123"