一、概述
享元模式就是元素的共享,重点在这个享字上。根据《JAVA与模式》一书中这样描述享元(Flyweight)模式的:Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。
享元的目的是为了减少不会要额内存消耗,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State):
- 一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。
- 一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的。
享元模式可以分成单纯享元模式和复合享元模式两种形式。
二、使用
1、单纯享元模式
单纯享元模式主要有3个角色:
- 抽象享元(Flyweight)角色 :给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
- 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
- 享元工厂(FlyweightFactory)角色 :本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
下面就用具体的代码来说明。 首先创建抽象享元角色类。
/**
* 抽象享元角色类
*/
public interface Flyweight {
String TAG = "XXX";
//一个示意性方法,参数state是外蕴状态
void operation(String state);
}
然后创建具体的具体享元角色类。其中有一个内蕴状态,在本例中一个Character类型的intrinsicState属性代表,它的值应当在享元对象被创建时赋予。所有的内蕴状态在对象创建之后,就不会再改变了。如果一个享元对象有外蕴状态的话,所有的外部状态都必须存储在客户端,在使用享元对象时,再由客户端传入享元对象。这里只有一个外蕴状态,operation()方法的参数state就是由外部传入的外蕴状态。
/**
* 具体享元角色类
*/
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private Character intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(Character intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String state) {
//外蕴状态作为参数传入方法中,改变方法的行为,但是并不改变对象的内蕴状态。
Log.e(TAG, "Intrinsic State = " + this.intrinsicState);
Log.e(TAG, "Intrinsic State = " + state);
}
}
最后就是创建享元工厂角色。需要说明的是,客户端不可以直接将具体享元类实例化,而必须通过一个工厂对象,利用一个factory()方法得到享元对象。一般而言,享元工厂对象在整个系统中只有一个,因此也可以使用单例模式。当客户端需要单纯享元对象的时候,需要调用享元工厂的factory()方法,并传入所需的单纯享元对象的内蕴状态,由工厂方法产生所需要的享元对象。
/**
* 享元工厂角色
*/
public class FlyweightFactory {
private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<>();
public Flyweight factory(Character state) {
//先从缓存中查找对象
Flyweight fly = files.get(state);
if (fly == null) {
//如果对象不存在则创建一个新的Flyweight对象
fly = new ConcreteFlyweight(state);
//把这个新的Flyweight对象添加到缓存中
files.put(state, fly);
}
return fly;
}
}
进行测试,代码输出入下图所示。可以看到,虽然申请了3个享元对象,但只创建了2个
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly = factory.factory('a');
fly.operation("第一次调用");
Log.e(TAG, "---------------------");
fly = factory.factory('b');
fly.operation("第二次调用");
Log.e(TAG, "---------------------");
fly = factory.factory('a');
fly.operation("第三次调用");
2、复合享元模式
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是单纯享元对象,也就是说都是可以直接共享的。还有一种较为复杂的情况,将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。
复合享元角色有4个角色:
- 抽象享元角色(Flyweight) :给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
- 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
- 复合享元角色(ConcreteCompositeFlyweight) :复合享元角色所代表的对象是不可以共享的,但是一个复合享元对象可以分解成为多个本身是单纯享元对象的组合。复合享元角色又称作不可共享的享元对象。
- 享元工厂角色(FlyweightFactory) :本角 色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有 一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个 合适的享元对象。
抽象享元角色和具体享元角色,与单纯享元模式是一样的,可以复用,这里就不再写出来了。首先创建复合享元角色。复合享元对象是由单纯享元对象通过复合而成的,因此它提供了add()这样的聚集管理方法。由于一个复合享元对象具有不同的聚集元素,这些聚集元素在复合享元对象被创建之后加入,这本身就意味着复合享元对象的状态是会改变的,因此复合享元对象是不能共享的。
复合享元角色实现了抽象享元角色所规定的接口,也就是operation()方法,这个方法有一个参数,代表复合享元对象的外蕴状态。一个复合享元对象的所有单纯享元对象元素的外蕴状态都是与复合享元对象的外蕴状态相等的;而一个复合享元对象所含有的单纯享元对象的内蕴状态一般是不相等的,不然就没有使用价值了。
/**
* 复合享元角色
*/
public class ConcreteCompositeFlyweight implements Flyweight {
private Map<Character, Flyweight> files;
public ConcreteCompositeFlyweight() {
files = new HashMap<>();
}
/**
* 增加一个新的单纯享元对象到聚集中
*/
public void add(Character key, Flyweight fly) {
files.put(key, fly);
}
@Override
public void operation(String state) {
Flyweight fly;
for (Character character : files.keySet()) {
fly = files.get(character);
fly.operation(state);
}
}
}
享元工厂角色提供两种不同的方法,一种用于提供单纯享元对象,另一种用于提供复合享元对象。所以我们需要添加用于提供复合享元对象的方法。
/**
* 享元工厂角色
*/
public class FlyweightFactory {
private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<>();
/**
* 复合享元工厂方法
*/
public Flyweight factory(List<Character> compositeState) {
ConcreteCompositeFlyweight compositeFly = new ConcreteCompositeFlyweight();
for (Character state : compositeState) {
compositeFly.add(state, this.factory(state));
}
return compositeFly;
}
/**
* 单纯享元工厂方法
*/
public Flyweight factory(Character state) {
//先从缓存中查找对象
Flyweight fly = files.get(state);
if (fly == null) {
//如果对象不存在则创建一个新的Flyweight对象
fly = new ConcreteFlyweight(state);
//把这个新的Flyweight对象添加到缓存中
files.put(state, fly);
}
return fly;
}
}
最后进行代码测试,输出结果如下图所示。
List<Character> compositeState = new ArrayList<>();
compositeState.add('a');
compositeState.add('b');
compositeState.add('c');
compositeState.add('a');
compositeState.add('b');
FlyweightFactory flyFactory = new FlyweightFactory();
Flyweight compositeFly1 = flyFactory.factory(compositeState);
Flyweight compositeFly2 = flyFactory.factory(compositeState);
compositeFly1.operation("复合调用");
Log.e(TAG, "---------------------");
Log.e(TAG, "复合享元模式是否可以共享对象:" + (compositeFly1 == compositeFly2));
Character state = 'a';
Flyweight fly1 = flyFactory.factory(state);
Flyweight fly2 = flyFactory.factory(state);
Log.e(TAG, "单纯享元模式是否可以共享对象:" + (fly1 == fly2));
从运行结果可以看出:
- 一个复合享元对象的所有单纯享元对象元素的外蕴状态都是与复合享元对象的外蕴状态相等的。即外运状态都等于组合调用。
- 一个复合享元对象所含有的单纯享元对象的内蕴状态一般是不相等的。即内蕴状态分别为b、c、a。
- 复合享元对象是不能共享的。即使用相同的对象compositeState通过工厂分别两次创建出的对象不是同一个对象。
- 单纯享元对象是可以共享的。即使用相同的对象state通过工厂分别两次创建出的对象是同一个对象。
三、总结
享元模式的优点很明显,在于它大幅度地降低内存中对象的数量。它也有一些缺点:享元模式使得系统更加复杂,为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化;享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
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