SVG学习系列3-滤镜、模糊效果、渐变

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前言

WebGL学习系列,结合菜鸟教程、CSDN、MDN等多平台进行学习总结。

SVG滤镜

SVG可用的滤镜是:

feBlend - 与图像相结合的滤镜
feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换
feComponentTransfer
feComposite
feConvolveMatrix
feDiffuseLighting
feDisplacementMap
feFlood
feGaussianBlur - 高斯模糊
feImage
feMerge
feMorphology
feOffset - 过滤阴影
feSpecularLighting
feTile
feTurbulence
feDistantLight - 用于照明过滤
fePointLight - 用于照明过滤
feSpotLight - 用于照明过滤

SVG模糊效果

所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。

<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜

<feGaussianBlur> 元素是用于创建模糊效果:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • filter 滤镜效果的容器
  • feGaussianBlur SVG滤镜。执行高斯模糊图像
  • sourceGraphic该关键词表示图形元素自身将作为原语的原始输入.
  • stdDeviation属性定义模糊量
  • 元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

阴影

<feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • <feBlend> 使用不同的混合模式把两个对象合成在一起

偏移图像变的模糊(含 )

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

制作一个黑色的阴影:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • <feOffset>元素的属性改为"SourceAlpha"在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素。

再为阴影涂上一层颜色

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。 '0.2'矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)

最终效果:

渐变-线性

<linearGradient>元素用于定义线性渐变。

<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

线性渐变可以定义为水平,垂直或角渐变:

  • 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变
  • 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变
  • 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变

水平渐变:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>
  • <linearGradient>标签的id属性可为渐变定义一个唯一的名称
  • <linearGradient>标签的X1,X2,Y1,Y2属性定义渐变开始和结束位置
  • 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个标签来规定。offset属性用来定义渐变的开始和结束位置。
  • 填充属性把 ellipse 元素链接到此渐变

垂直线性渐变

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>

渐变-放射性

<radialGradient>元素用于定义放射性渐变。

<radialGradient>标签必须嵌套在的内部。

放射性渐变从白色到蓝色椭圆:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255);
      stop-opacity:0" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />
    </radialGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>
  • <radialGradient>标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
  • CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆 = 渐变颜色范围可以由两个或两个以上的颜色组成。每种颜色用一个<stop>标签指定。offset属性用来定义渐变色开始和结束
  • 填充属性把ellipse元素链接到此渐变