Lecture02 Review of Linear Algebra(线性代数)
一、图形学依赖的学科
1、基础数学(线性代数、微积分、统计)
2、物理(波动光学)
3、其他(信号处理(走样、反走样技术)、数值分析(积分(如渲染就是在解递归定义的积分;模拟仿真有很多在解有限元问题或扩散方程)))
4、美学
二、线性代数的基础知识
1、向量(Vector)
- Vector Normalization
- 向量求和
- Cartesian Coordinates(笛卡尔坐标)
- 向量的点乘(求投影projection,两个向量有多接近,两个向量的方向性)
- 向量的叉乘(右手定则确定方向)
(可判断向量的左右、判断点是不是在三角形内部(当和三条边叉乘,都在左边或都在右边,如果等于0,自己决定)(应用:判断三角形覆盖了哪些像素,就需要知道像素是不是在三角形内部,然后再进行着色))
2、矩阵(Matrices)
- 矩阵不满足交换律
- 矩阵相乘
- 矩阵转置
- 矩阵的逆
- 向量的点乘和叉乘写成矩阵形式