如何讲清楚函数节流?

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相对于函数防抖来说,函数节流的应用场景和频次更大一些。
如果想复习函数防抖,请看这里:
正题:

什么是节流?

幼儿园所有的小朋友每天都要做3件事:

 吃饭、睡觉、打豆豆。

 只有一个小朋友例外,他的名字叫豆豆。 

后来,有一位善良勇敢的小朋友站出来说: 

你们不能这样打他了,这么打下去,会把他打死的 

那我们以后就只能吃饭睡觉了!! 

所以从现在开始,我们每隔72小时,只能打1次豆豆 

于是大家都纷纷表示赞同并流出了感动的泪水


豆豆挨打的频率被降低了,这就叫节流。



列举一个实际的应用场景




一般情况下,当网页向下滑动的距离越来越长的时候

在右下角会出现一个回到顶部的按钮。
它的实现非常的简单
window.onscroll = functiion(){
     if(页面滚动距离 > 800) 显示按钮
     else 隐藏按钮
}

然而你很快就发现了这段程序的逻辑问题

那就是,scroll这种滚动事件的触发频率是非常高的
只要在页面上稍微滚动一下
就会连续触发十几甚至二十几次事件
每一次我们都需要重新计算页面滚动距离,做判断,显示按钮等操作
显然我们对该事件的触发频率不需要那么高
200ms一次似乎已经足够了。

于是,我们开始动手写代码。
函数节流(未优化版本)
var lasttime = 0;
window.onscroll = function(){
   var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
   if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms 
       lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
       //你的代码
   }
}
如果你仔细的阅读了上面的代码,依然不能理解节流原理

我还有张原理图给你看

总结:

用节流的方式,可以保证在一段时间内,只有第一次执行是生效的 

直到超过了设定的时间段,才有机会执行下一次 

大大的降低了原有函数的执行频率 

顾名思义,函数节流


回过头来,我们再看代码
var lasttime = 0; 
window.onscroll = function(){
   var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
   if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms 
       lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
       //你的代码
   }
}

最后,参考函数防抖,再来做一点优化吧
window.onscroll = (function(){
   var lasttime = 0; 
   return function(){
       var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
       if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
           lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
           //你的代码
       }
   }
})()

关于函数节流的应用场景,给大家列举一下,仅供参考

- DOM 元素的拖拽(mousemove)
- 射击游戏在单位时间只能发射一颗子弹(mousedown/keydown)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 懒加载,在滚动过程中判断是否需要加载图片(scroll)
- 页面滚动到底部加载更多(scroll)


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