JavaScript
前言
该笔记来源于 黑马传智2020最新 以及 传智Javaweb ,此笔记是我将两者的综合而成
1. JavaScript的简介
1.1 概念
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一门客户端脚本语言 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
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是基于对象和事件驱动的语言,应用于客户端。 基于对象:提供好了很多对象,可以直接拿过来使用 事件驱动:html做网站静态效果,javascript动态效果 客户端:专门指的是浏览器
1.2 JavaScript的特点
(1)交互性 信息的动态交互
(2)安全性 js不能访问本地磁盘的文件
(3)跨平台性 java里面跨平台性,虚拟机 只要能够支持js的浏览器,都可以运行
1.3 javascript和java的区别(雷锋和雷峰塔)
(1)java是sun公司,现在oracle;js是网景公司
(2)JavaScript 是基于对象的,java是面向对象
(3)java是强类型的语言,js是弱类型的语言 比如java里面 int i = "10"; js: var i = 10; var m = "10";
(4)JavaScript只需解析就可以执行,而java需要先编译成字节码文件,再执行。
1.4 JavaScript的组成
javascript的组成(下面js) 三部分组成:
(1)ECMAScript ECMA : 欧洲计算机协会 由ECMA组织制定的js的语法,语句.....
(2)BOM broswer object model: 浏览器对象模型
(3)DOM document object model:文档对象模型
2.基本语法
2.1 js和html的结合方式(两种)
第一种:
使用一个标签 script type="text/javascript"> js代码; </script>
第二种:
使用script标签,引入一个外部的js文件
创建一个js文件,写js代码
<script type="text/javascript" src="1.js"></script>
使用第二种方式时候,就不要在script标签里面写js代码了,不会执行。
3.2 注释
单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/
3.3 数据类型
原始数据类型(基本数据类型)
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
3.4 变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
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Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据.
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。 -
语法:var 变量名 = 初始化值;
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typeof运算符:获取变量的类型。(注:null运算后得到的是object)
3.5 运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 其他类型转number: string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) boolean转number:true转为1,false转为0 -
算数运算符
+ - * / % ... -
赋值运算符 = += -+....
-
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)比较方式-
类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
-
类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
-
-
逻辑运算符 && || ! * 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true -
三元运算符 ? : 表达式 var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0;
-
语法:表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
-
3.5 流程控制语句
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if...else...
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switch: 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
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while
-
do...while
-
for
3.6 js 的特殊语法
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 用: 定义的变量是局部变量 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
3.7方法
(1)与html相关的方法 bold():加粗 fontcolor(): 设置字符串的颜色 fontsize(): 设置字体的大小 link(): 将字符串显示成超链接 str4.link("hello.html") sub() sup(): 下标和上标
(2)与java相似的方法
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concat(): 连接字符串 //concat方法 var str1 = "abc"; var str2 = "dfg"; document.write(str1.concat(str2));
-
charAt():返回指定指定位置的字符串 var str3 = "abcdefg"; document.write(str3.charAt(20)); //字符位置不存在,返回空字符串
-
indexOf(): 返回字符串位置 var str4 = "poiuyt"; document.write(str4.indexOf("w")); //字符不存在,返回1
-
split():切分字符串,成数组 ** var str5 = "abcd"; var arr1 = str5.split(""); document.write("length: "+arr1.length);
-
replace() : 替换字符串
传递两个参数: 第一个参数是原始字符 第二个是要替换成的字符
var str6 = "abcd"; document.write(str6); document.write("<br/>"); document.write(str6.replace("a","Q")); -
substr()和substring()
//document.write(str7.substr(5,5)); //fghui 从第五位开始,向后截取五个字符 从第几位开始,向后截取几位document.write(str7.substring(3,5)); //de 从第几位开始到第几位结束 [3,5) 从第几位开始,到第几位结束,但是不包含最后哪一位
4 基本对象
4.1Function:函数(方法)对象
1.创建:
-
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
-
function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
-
匿名方式 var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }
2.属性:length:代表形参的个数
3.特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
- 调用:方法名称(实际参数列表);
4.2 Array:数组对象
- 创建:
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性 length:数组的长度
- 特点: JS中,数组元素的类型可变的。 JS中,数组长度可变的。
4.3 Date:日期对象
- 创建: var date = new Date();
- 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
** 在java里面获取当前时间
Date date = new Date();
//格式化
//toLocaleString() //2015年4月17日 11:17:12
** js里面获取当前时间
var date = new Date();
//获取当前时间
var date = new Date();
document.write(date); // Fri Apr 17 10:47:46 UTC+0800 2015
//转换成习惯的格式
document.write("<hr/>");
document.write(date.toLocaleString());
** 获取当前的年方法
getFullYear():得到当前的年
**** document.write("year: "+date.getFullYear());
** 获取当前的月方法
getMonth():获取当前的月
*** 返回的是 0-11月,如果想要得到准确的值,加1
**** var date1 = date.getMonth()+1;
document.write("month: "+date1);
** 获取当前的星期
getDay():星期,返回的是 (0 ~ 6)
** 外国朋友,把星期日作为一周的第一天,星期日返回的是 0
而星期一到星期六 返回的是 1-6
** document.write("week: "+date.getDay());
** 获取当前的日
getDate():得到当前的天 1-31
** document.write("day: "+date.getDate());
** 获取当前的小时
getHours():获取小时
** document.write("hour: "+date.getHours());
** 获取当前的分钟
getMinutes():分钟
** document.write("minute: "+date.getMinutes());
** 获取当前的秒
getSeconds(): 秒
** document.write("second: "+date.getSeconds());
** 获取毫秒数
getTime()
返回的是1970 1 1 至今的毫秒数
** 应用场景:
*** 使用毫秒数处理缓存的效果(不有缓存)
http://www.baidu.com?毫秒数
4.4 Math:数学对象
-
创建: 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
-
方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
4.5 js的全局函数
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码 encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
var str3 = "123";
document.write(parseInt(str3)+1);
-
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
var str2 = "aaaa";
alert(isNaN(str2));
*** 如果是数字,返回false
*** 如果不是数字,返回true
4.6 JS中函数名后面的括号加与不加的区别和作用
- 函数名后边加括号表示立即执行(调用)该函数, 不加括号只将函数名传递给事件,相当于将函数指针(也就是这个函数的入口地址)传给元素事件
4.7 js 的函数的重载
1.什么是重载?方法名相同,参数不同
2.js的重载是否存在? 不存在 (1)调用最后一个方法 (2)把传递的参数保存到 arguments数组里面
3.js里面是否存在重载?(面试题目) (1)js里面不存在重载。 (2)但是可以通过其他方式模拟重载的效果 (通过aruguments数组来实现)
5.js的bom对象
1.概念
Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2.组成
-
Window:窗口对象
-
Navigator:浏览器对象
-
Screen:显示器屏幕对象
-
History:历史记录对象
-
Location:地址栏对象
3.Window:窗口对象
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
window.prompt("please input : ","0");
window.prompt("在显示的内容","输入框里面的默认值");
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
open("打开的新窗口的地址url","","窗口特征,比如窗口宽度和高度")
创建一个按钮,点击这个按钮,打开一个新的窗口
window.open("hello.html","","width=200,height=100");
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 表示在毫秒数之后执行,但是只会执行一次.
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
var id2 = setTimeout("alert('abc');",4000);
clearTimeout(id2);
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
window.setInterval("alert('123');",3000); // 表示每三秒,执行一次alert方法
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象
href属性
获取到请求的url地址
document.write(location.href);
设置url地址
页面上安置一个按钮,按钮上绑定一个事件,当我点击这个按钮,页面可以跳转到另外一个页面
location.href = "hello.html";
<input type="button" value="tiaozhuan" onclick="href1();"/>
鼠标点击事件 onclick="js的方法;"
5. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
```
6.js的dom对象
1.概念
* Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
文档:
超文本文档(超文本标记文档) html 、xml
对象:
提供了属性和方法
模型:使用属性和方法操作超文本标记型文档
可以使用js里面的dom里面提供的对象,使用这些对象的属性和方法,对标记型文档进行操作
想要对标记型文档进行操作,首先需要 对标记型文档里面的所有内容封装成对象
需要把html里面的标签、属性、文本内容都封装成对象
2.dom解析html过程
-
要想对标记型文档进行操作,解析标记型文档 画图分析,如何使用dom解析html
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解析过程 根据html的层级结构,在内存中分配一个树形结构,需要把html中的每部分封装成对象
document对象:整个文档 element对象:标签对象 Attribute:属性对象 Text:文本对象 Comment:注释对象Node节点对象:这个对象是这些对象的父对象
如果在对象里面找不到想要的方法,这个时候到Node对象里面去找 -
解析原理图

3.核心dom模型
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
通过id得到元素(标签)
//使用getElementById得到input标签
var input1 = document.getElementById("nameid"); //传递的参数是标签里面的id的值
//得到input里面的value值
alert(input1.name); //标签对象.属性名称
//向input里面设置一个值value
input1.value = "bbbbb";
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
通过标签名称得到元素
//演示getElementsByTagName
var inputs1 = document.getElementsByTagName("input"); //传递的参数,是标签名称
//alert(inputs1.length);
//遍历数组,得到每个input标签
for(var m=0;m<inputs1.length;m++) {
//得到每个input标签
var input1 = inputs1[m];
//得到value值
alert(input1.value);
}
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
通过标签的name的属性值得到标签
返回的是一个集合(数组)
//使用getElementsByName得到input标签
var inputs = document.getElementsByName("name1"); //传递的参数是 标签里面的name的值
//alert(inputs.length);
//遍历数组
for(var i=0;i<inputs.length;i++) { //通过遍历数组,得到每个标签里面的具体的值
var input1 = inputs[i]; //每次循环得到input对象,赋值到input1里面
alert(input1.value); //得到每个input标签里面的value值
}
注意地方
**** 只有一个标签,这个标签只能使用name获取到,这个使用,使用getElementsByName返回的是一个数组,
但是现在只有一个元素,这个时候不需要遍历,而是可以直接通过数组的下标获取到值
//通过name得到input标签
var inputs2 = document.getElementsByName("name11")[0];
alert(inputs2.value);
var inputss = document.getElementsByTagName("input")[0];
alert(inputss.value);
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
4.innerHTML属性
* 这个属性不是dom的组成部分,但是大多数浏览器都支持的属性
innerHTML在JS是双向知功能:获取对象的内容 或 向对象插入内容;
如:<div id="aa">这是内容</div> ,我们道可以通过 document.getElementById('aa').innerHTML 来获取id为aa的对象的内嵌内容;
也可以对某对象插专入内容,如 document.getElementById('abc').innerHTML='这是被插入的内容'; 这样就能向id为abc的对象插入内容。
5.事件监听
1.概念
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
2.常见的事件
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。