终结设计模式-03-模式分类

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我们知道人的短时记忆是有限的,而把大脑记忆从有限变为无限的伟大思想,就是归纳分类。归纳分类,把混乱无序的信息,整理成结构、条例清晰的知识。而现在,我们就要用到归纳分类这一降妖伏魔武器。

如果现在跟你说设计模式至少有23种,你可能头都打了,我一天学习一个,也要将近一个月的时间。那如果我跟你说,根据实际场景,你只需要先考虑三大类型的应用:创建型、结构型、行为型,然后根据实际情况,挑选适合的模式,是不是瞬间觉得心凉又冰爽。

创建模式

创建模式主要的作用是创建或组装对象,抽象类的实例化过程,主要包括以下几个模式:

  • 工厂模式(Factory)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 单例模式(Singleton)
  • 建造者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)

结构模式

结构模式主要的作用是解决依赖关系,通过继承关系来组织各个类和对象,形成良好的结构。主要包括一下几个模式:

  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 过滤器模式(Filter Pattern)
  • 组合模式(Composite)
  • 装饰器模式(Decorator)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 代理模式(Proxy)

行为模式

行为模式主要的作用是解决协作问题,对象之间如何交互、分配职责和通讯。

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 调停者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 解释器模式(Interpreter)