
/**
* 先调用扩展的$mount方法,生成render
* 在调用原始的$mount 获得元素,在调用mountComponent方法
*/
vm.$mount(vm.$options.el);
扩展的$mount
src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件,这个文件是完整版Vue(运行时+编译器)的入口文件。
// 扩展$mount方法,先保存原先的$mount方法,在对其重写
const mount = Vue.prototype.$mount
// 生成render函数,没有render函数 会把 el 或者 template 字符串转换成 render ⽅法
// 对于template是对其编译,对el是获取 outerHTML生成template
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 调用query方法
/* query (el: string | Element): Element 传入el为string或Element,返回Element
el是字符串,找到了该节点就返回,没找到就返回一个div
el是节点就直接返回
*/
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
// 判断传入的节点,不能是body或 documentElement文档
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
// 没有render函数 会把 el 或者 template 字符串转换成 render ⽅法
// 先生成template,再将template编译成render函数
if (!options.render) {
let template = options.template
// 有template
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
// template是字符串,获取模板字符串
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
// template是DOM节点,就获取内容作为模板
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) {
// 没有template就生成一个,并转换成 render ⽅法
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) {
// 如果是模板字符串,需要用编译器编译,返回一个render函数
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
}
}
// 调用原始的mount方法
return mount.call(this, el, hydrating)
}
原始的mount
src/platforms/web/runtime/index.js这里的$mount是一个public mount method。之所以这么说是因为Vue有很多构建版本,有些版本会依赖此方法进行有些功能定制
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 判断el, 以及宿主环境, 然后通过工具函数query重写el。
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
// 执行真正的挂载并返回
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
mountComponent函数
callHook(vm, "beforeMount");
// 先执行vm._render()返回vnode,作为参数传入 vm._update做DOM更新
vm._update(vm._render(), hydrating);
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, "mounted");
}
return vm;
vm._render
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
return vnode;
vm._update接受参数Vnode
if (!prevVnode) {
// 首次渲染
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
} else {
// 数据更新,diff 返回新的DOM
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
src/platforms/web/runtime/index.js
// 浏览器中? patch : noop
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
patch函数src/platforms/web/runtime/patch.js
// 扩展操作:将通用模块和浏览器特有模块合并
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// nodeOps:对浏览器DOM操作
// platformModules:所有属性操作
//工厂函数:创建浏览器特有patch函数,主要解决跨平台问题
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
createPatchFunction返回一个patch方法(进行数据更新的方法,diff)
patch函数:新的虚拟DOM -> diff 旧的虚拟DOM(真实DOM) -> 更新旧的虚拟DOM ->同步真的DOM
增:old VNode不存在就增
删:new VNode不存在就删
改:⽐较类型,类型不同直接替换、类型相同执⾏更新
return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// isUndef没定义
// 新节点中不存在,删除oldVnode
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
// oldVnode不存在,新增
if (isUndef(oldVnode)) {
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 改
// oldVnode有nodeType则是真实DOM
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 自定义组件补丁操作
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 传入的是dom
if (isRealElement) {
// 将该dom元素清空
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
/*取代现有元素:*/
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
//创建⼀个新的dom
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
patchVnode函数
如果符合sameVnode,就不会渲染vnode重新创建DOM节点,而是在原有的DOM节点上进行修补,尽可能复用原有的DOM节点。
// 组件更新 两个组件diff
// 两个VNode类型相同,就执⾏更新操作,包括三种类型操作:属性更新PROPS、⽂本更新TEXT、⼦节点更新REORDER
/**
*0.如果两个节点相同则直接返回
*1. 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同⼀节点),并且新的VNode是clone或者
是标记了v-once,那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
2. 新⽼节点均有children⼦节点,则对⼦节点进⾏diff操作,调⽤updateChildren ,这个updateChildren也是diff的核⼼。
3. 如果⽼节点没有⼦节点⽽新节点存在⼦节点,先清空⽼节点DOM的⽂本内容,然后为当前DOM节点加⼊⼦节点。
4. 当新节点没有⼦节点⽽⽼节点有⼦节点的时候,则移除该DOM节点的所有⼦节点
5. 当新⽼节点都⽆⼦节点的时候,只是⽂本的替换
*
*/
function patchVnode(
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
/*两个VNode节点相同则直接返回*/
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 异步组件特殊处理
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 静态节点可复用 更新componentInstance跳过 <h1></h1>
// 对应第一条
/*
如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同⼀节点),
并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染⼀次),
那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
*/
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
/*如果存在data.hook.prepatch则要先执⾏*/
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 节点更新
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 属性更新
/*执⾏属性、事件、样式等等更新操作*/
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 没有定义text
if (isUndef(vnode.text)) {
// 新旧都有定义
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
/*新⽼节点均有children⼦节点,则对⼦节点进⾏diff操作,调⽤updateChildren*/
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
/*如果⽼节点没有⼦节点⽽新节点存在⼦节点,先清空elm的⽂本内容,然后为当前节点加⼊⼦节点*/
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
/*当新节点没有⼦节点⽽⽼节点有⼦节点的时候,则移除所有ele的⼦节点*/
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
/*当新⽼节点都⽆⼦节点的时候,只是⽂本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以
清除ele⽂本*/
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新的有文本 <div>abc</div>,直接设置dom的文本
// 当新⽼节点都⽆⼦节点的时候,只是⽂本的替换,对应第五条
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
// 钩子函数 /*调⽤postpatch钩⼦*/
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
updateChildren函数
/**
* 双循环
*updateChildren
*/
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// 确保移除元素在过度动画过程中待在正确的相对位置,仅⽤于<transition-group>
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// 循环条件:任意起始索引超过结束索引就结束
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
/*分别⽐较oldCh以及newCh的两头节点4种情况,判定为同⼀个VNode,则直接patchVnode即可*/
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
⽣成⼀个哈希表,key是旧VNode的key,值是该VNode在旧VNode中索引
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
/*如果newStartVnode存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的索引*/
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
/*没有key或者是该key没有在⽼节点中找到则创建⼀个新的节点*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
/*获取同key的⽼节点*/
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
/*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同⼀个VNode则进⾏patchVnode*/
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
/*因为已经patchVnode进去了,所以将这个⽼节点赋值undefined,之后如果还有新节
点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key
*/
oldCh[idxInOld] = undefined
/*当有标识位canMove实可以直接插⼊oldStartVnode对应的真实DOM节点前⾯*/
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
/*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(⽐如说tag不⼀样或者是有不⼀样type的input标签),
创建⼀个新的节点
*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
//循环结束了,新的孩子数组和老的孩子数组有一个可能还有未处理的
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 新的有没处理的,直接新增
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 老的有没处理的,批量删除
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}