三维坐标系统
笛卡尔坐标系
左手/右手坐标系
Unreal (左手)
unity (左手)
DirectX 3D (左手)
OpenGL (右手)
3d MAX (右手)
Autodesk Maya (右手)
局部坐标系
世界坐标系
视空间
裁剪空间与设备坐标
向量与运算
向量标准化
vectorX
vectorY
vectorZ
矩阵与线性变换
矩阵
Matrix4x4.Transpose
线性变换
旋转
欧拉角roll-pitch-yaw
Transform.localEularAngles
缩放
Transform.localScale
平移
Transform.localPosition
四元数
Quaternion