二、OpenGL 平移正方形案例解析

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全部代码流程

具体代码

main.cpp

#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#include <glut/glut.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

GLfloat blockSize = 0.1f;

GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize, -blockSize, 0.0f,
    blockSize, -blockSize, 0.0f,
    blockSize, blockSize, 0.0f,
    -blockSize, blockSize, 0.0f,
};

GLfloat xPos = 0.0f;
GLfloat yPos = 0.0f;

/// 重塑函数
void changeSize(int w, int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
}

/// 渲染函数
void RenderScence(void) {
    // 清理要用到的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    // 设置一组浮点数表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
    
    // 矩阵
    M3DMatrix44f mTransformMatrix;
    // 平移矩阵
    m3dTranslationMatrix44(mTransformMatrix, xPos, yPos, 0.0f);
    // 平面着色器
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mTransformMatrix, vRed);
    // 开始绘制
    triangleBatch.Draw();
    // 开始在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

/// 初始化
void setupRC(void) {
    // 设置窗口背景色
    glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.9f);
    // 初始化存储着色器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // 使用批处理类传递顶点数据
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

/// 特殊事件
void SpecialKeys(int key, int x, int y) {
    // 移动(步长)
    GLfloat stepSize = 0.05f;
    
    GLfloat blockX = vVerts[0];
    GLfloat blockY = vVerts[10];
    
    if (key == GLUT_KEY_UP) {
        yPos += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        yPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        xPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        xPos += stepSize;
    }
    
    if (xPos < -1.0f + blockSize) {
        xPos = -1.0f + blockSize;
    }
    if (xPos > 1.0f - blockSize) {
        xPos = 1.0f - blockSize;
    }
    if (yPos > 1.0f - blockSize) {
        yPos = 1.0f - blockSize;
    }
    if (yPos < -1.0f + blockSize) {
        yPos = -1.0f + blockSize;
    }
    
    // 触发重新渲染
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    // 设置当前工作目录
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    // 初始化 GLUT 库
    glutInit(&argc, argv);
    
    // 初始化显示模式: 双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模版缓冲区
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    
    // 设置窗口大小
    glutInitWindowSize(800, 600);
    
    // 设置窗口标题
    glutCreateWindow("窗口标题");
    
    // 注册重塑函数
    glutReshapeFunc(changeSize);
    
    // 注册渲染函数
    glutDisplayFunc(RenderScence);
    
    // 注册特殊键位响应
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    
    // 驱动检测
    GLenum error = glewInit();
    
    if (GLEW_OK != error) {
        fprintf(stderr, "glew error:%@\n", glewGetErrorString(error));
        return 1;
    }
    
    // 初始化设置
    setupRC();
    
    // 开启循环
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

需要注意的点

C++ 默认的 main 函数

int main(int argc, char * argv[]){}

Xcode 创建工程默认 main 函数

int main(int argc, const char * argv[]){}

如果把初始化代码写在Xcode默认创建的 main 函数中,由于参数类型不匹配就会编译失败。
! No matching function for call to 'glutInit'