Map
Map
- 定义:
类似于对象
的数据结构,成员键是任何类型的值
- 声明:new Map(arr)
- 参数:具有Iterator接口且每个成员都是一个双元素数组的数据结构
- 属性
- constructor:构造函数,返回Map
- size:返回实例成员总数
- 方法
- get():返回键值对
- set():添加键值对,返回实例
- delete():删除键值对,返回布尔
- has():检查键值对,返回布尔
- clear():清除所有成员
- keys():返回以键为遍历器的对象
- values():返回以值为遍历器的对象
- entries():返回以键和值为遍历器的对象
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
重点难点
- 遍历顺序:插入顺序
- 对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
- 对同一个对象的引用,被视为一个键
- 对同样值的两个实例,被视为两个键
- 键跟内存地址绑定,只要内存地址不一样就视为两个键
- 添加多个以NaN作为键时,只会存在一个以NaN作为键的值
- Object结构提供字符串—值的对应,Map结构提供值—值的对应
WeakMap
-
定义:和Map结构类似,
成员键只能是对象
-
声明:const set =
new WeakMap(arr)
-
入参:具有Iterator接口且每个成员都是一个双元素数组的数据结构
-
属性 -constructor:构造函数,返回WeakMap
-
方法
- get():返回键值对
- set():添加键值对,返回实例
- delete():删除键值对,返回布尔
- has():检查键值对,返回布尔
应用场景
- 储存DOM节点:DOM节点被移除时自动释放此成员键,不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏
- 部署私有属性:内部属性是实例的弱引用,删除实例时它们也随之消失,不会造成内存泄漏
重点难点
- 成员键都是
弱引用
,垃圾回收机制不考虑WeakMap结构对此成员键的引用 成员键不适合引用,它会随时消失
,因此ES6规定WeakMap结构不可遍历
- 其他对象不再引用成员键时,垃圾回收机制会自动回收此成员所占用的内存,不考虑此成员- 是否还存在于WeakMap结构中
- 一旦不再需要,成员会自动消失,不用手动删除引用
- 弱引用的
只是键而不是值
,值依然是正常引用 - 即使在外部消除了成员键的引用,内部的成员值依然存在