前言
最近一直在复习JavaScript部分,如果停留在基础知识点的话,收获可能不是很大,所以打算空闲的时间给做一些常见的JS面试题,给自己充充电🔋🔋
当然了,肯定有人已经做过类似有趣的事情了,我觉得自己去做的话,总结一下,对巩固自己的知识点有所帮助✔️
你的鼓励点赞👍收藏是这篇文章坚持下去的动力
下面是我收集一些有趣的,易错的JS代码题,对JS基础知识点的考察都有所涉及,内容可能不全面,希望对大家有所帮助。
👨💻由于排版加上内容超出上传范围(内容1.8W字+👍,所以打算分为两期,可以点这查看最近几期
41. 「下面代码的输出是什么?」
!!null
!!''
!!1
- A:
falsetruefalse - B:
falsefalsetrue - C:
falsetruetrue - D:
truetruefalse
答案
答案: B
null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. 「下面代码的输出是什么?」
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
- A: 一个唯一的id
- B: 该方法指定的毫秒数
- C: 传递的函数
- D:
undefined
答案
答案: A
setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。
44. 「下面代码的输出是什么?」
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20] - B:
20, 20 - C:
10, 20 - D:
0, 10 and 10, 20
答案
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10。
然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。
45. 「下面代码的输出是什么?」
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one" - B:
"two" - C:
"two" "one" - D:
"one" "two"
答案
答案: B
当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。
46. 「下面代码的输出是什么?」
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null - B:
[null] - C:
[{}] - D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
答案: D
首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。
然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让person等于null。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 「下面代码的输出是什么?」
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 } - B:
"name", "age" - C:
"Lydia", 21 - D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
答案: B
在for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。
48. 「下面代码的输出是什么?」
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345" - B:
"75" - C:
12 - D:
"12"
答案
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4首先计算,得到数字7.
由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".
49. 「下面代码的输出是什么?」
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42 - B:
"42" - C:
7 - D:
NaN
答案
答案: C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.
50. 「下面代码的输出是什么?」
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
- A:
[] - B:
[null, null, null] - C:
[undefined, undefined, undefined] - D:
[ 3 x empty ]
答案
答案: C
对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.
51. 「下面代码的输出是什么?」
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997" - B:
{ name: "Sarah" }, "1998" - C:
{ name: "Lydia" }, "1998" - D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
答案
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".
而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 "Lydia".
52. 「下面代码的输出是什么?」
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!" - B:
"Oh no an error: undefined - C:
SyntaxError: can only throw Error objects - D:
"Oh no an error: Hello world!
答案
答案: D
通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.
通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.
53. 「下面代码的输出是什么?」
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini" - B:
"Maserati" - C:
ReferenceError - D:
TypeError
答案
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".
54. 「下面代码的输出是什么?」
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number" - B:
"number", "number" - C:
"object", "number" - D:
"number", "undefined"
答案
答案: A
let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:
y = 10;
let x = y;
我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.
然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".
55. 「下面代码的输出是什么?」
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara",TypeError - B:
"Woof I am Mara","Woof I am Mara" - C:
"Woof I am Mara",undefined - D:
TypeError,TypeError
答案
答案: A
我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.bark是undefined.
56. 「下面代码的输出是什么?」
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4] - B:
[1, 2, 3, 4] - C:
{1, 1, 2, 3, 4} - D:
{1, 2, 3, 4}
答案
答案: D
Set对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.
57. 「下面代码的输出是什么?」
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10 - B:
11 - C:
Error - D:
NaN
答案
答案: C
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。
58. 「下面代码的输出是什么?」
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false,true - B:
"Lydia",21 - C:
true,true - D:
undefined,undefined
答案
答案: A
delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, const 或 let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。
name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.
59. 「下面代码的输出是什么?」
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]] - B:
[1, 2, 3, 4, 5] - C:
1 - D:
[1]
答案
答案: C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];
a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.
60. 「下面代码的输出是什么?」
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } } - B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 } - C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] } - D:
{ admin: true }
答案
答案: B
扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.
61. 「下面代码的输出是什么?」
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 },["name", "age"] - B:
{ name: "Lydia", age: 21 },["name"] - C:
{ name: "Lydia"},["name", "age"] - D:
{ name: "Lydia"},["age"]
答案
答案: B
通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。
62. 「下面代码的输出是什么?」
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}" - B:
"{"username": "lydiahallie"}" - C:
"["level", "health"]" - D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案
答案: A
JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。
63. 「下面代码的输出是什么?」
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10,10 - B:
10,11 - C:
11,11 - D:
11,12
答案
答案: A
一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。
num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.
64. 「下面代码的输出是什么?」
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20,40,80,160 - B:
20,40,20,40 - C:
20,20,20,40 - D:
NaN,NaN,20,40
答案
答案: C
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10} 。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20。
第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value。 *=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20。
第四次,我们再次传递value对象。 x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40。
65. 「下面代码的输出是什么?」
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
12and33and64 - B:
12and23and34 - C:
1undefinedand2undefinedand3undefinedand4undefined - D:
12andundefined3andundefined4
答案
答案: D
reducer 函数接收4个参数:
- Accumulator (acc) (累计器)
- Current Value (cur) (当前值)
- Current Index (idx) (当前索引)
- Source Array (src) (源数组)
reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer 函数还有一个可选参数initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是x, 第二个参数(Current Value)是y。
在第一次调用时,累加器x为1,当前值“y”为2,打印出累加器和当前值:1和2。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。 在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为“3”, 因此undefined和3被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined ,当前值为“4”。 undefined和4被打印出。
66. 「使用哪个构造函数可以成功继承Dog类?」
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
答案
答案: B
在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。
使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super。
Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dog,size作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
67. 「下面代码的输出是什么?」
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js,running sum.js,3 - B:
running sum.js,running index.js,3 - C:
running sum.js,3,running index.js - D:
running index.js,undefined,running sum.js
答案
答案: B
import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中require()和import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require而不是import,running index.js,running sum.js,3会被依次打印。
68. 「下面代码的输出是什么?」
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
- A:
true,true,false - B:
false,true,false - C:
true,false,true - D:
true,true,true
答案
答案: A
每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。 Symbol的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo'),第二个Symbol('foo'), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false。
69. 「下面代码的输出是什么?」
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
- A:
"Lydia Hallie","Lydia Hallie" - B:
" Lydia Hallie"," Lydia Hallie"("[13x whitespace]Lydia Hallie","[2x whitespace]Lydia Hallie") - C:
" Lydia Hallie","Lydia Hallie"("[1x whitespace]Lydia Hallie","Lydia Hallie") - D:
"Lydia Hallie","Lyd"
答案
答案: C
使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12, 因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1)个空格。
如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
70. 「下面代码的输出是什么?」
console.log("🥑" + "💻");
- A:
"🥑💻" - B:
257548 - C: A string containing their code points
- D: Error
答案
答案: A
使用+运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“🥑”与字符串”💻“连接起来,产生”🥑💻“。
下一期(再来50道JS输出题酸爽继续👍)
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