编译环境: VSCode版本: 1.46.0 ,Dart版本: v3.11.0,Flutter版本: v3.11.0
Object
- Object 是所有类的父类
- Object 没有父类
- 一个类只能有一个父类
- 如果一个类没有显示用extends去继承一个类,那么默认其继承的是Object.
类的概述
-
普通类
-
变量
- 实例变量(创建对象后,使用 对象.变量名 调用)
- 静态变量(用static修饰,使用类名.变量名 调用)
-
函数
- 实例函数(创建对象后,使用 对象.函数名 调用)
- 静态函数 (用static修饰,使用类名.函数名 调用)
-
构造函数
* 默认构造函数 * 自定义构造函数 * 静态构造函数(使用const修饰的构造函数) * 重定向构造函数 * 工厂构造函数
-
-
抽象类
-
变量
- 实例变量(其子类创建对象后,使用对象.变量名 调用)
- 静态变量(用static修饰,使用类名.变量名 调用)
-
函数
- 实例函数(其子类创建对象后,使用对象.函数名调用)
- 静态函数(用static修饰,使用类名.函数名调用)
- 抽象函数(其子类实现该函数,创建对象后,使用对象.函数名调用)
-
不能实例化(工厂构造函数除外)
-
普通类
- 声明一个普通类
//声明一个普通类
class Class1{
//变量
int a;
String b;
var c = 3;
//函数
void fun01(int d){
print(c+c);
}
String fun02(){
return b;
}
}
创建类的实例,使用new
或const
,new
对应的是普通的构造函数,const
对应的是用const
形式构造函数
var class1 = new Class1();
调用实例的属性或函数时,使用.号
print(class1.c); //3
class1.fun02();
级联操作符..
,可以连续调用对象的列属性或函数
var class2 = new Class1();
class2..a = 1;
class2
..b = 'b'
..c = 33
..fun01(12)
..fun02();
print(class2.a); //1
print(class2.b);// b
构造函数
- 没有返回值(factory构造方法有返回值)
- 构造函数与类名相同
默认构造函数,如果类中没有显示声明构造函数,那么会默认有个构造函数,默认构造函数是与类同名且无参数无返回值的函数
class Class2 {
int a; //变量
String b;
//未声明构造函数
}
所以这个类默认有个构造函数
Class01(){}
自定义构造函数
class Class3 {
int a;
String b;
Class3(int a, String c){
this.a = a; //变量名冲突时,可使用this
b = c;
}
}
如果构造函数中的参数都是给实例变量赋值,可以进行简化为this
class Class4 {
int a ;
String b;
Class4(this.a, this.b);
}
命名构造函数,一种可以为类声明多个构造函数的方式, 注意这里没有重载的概念,不能声明只有参数类型或数量不同的构造函数,使用命名构造函数实现
class Class5 {
int a;
String b;
Class5(int a, String b){
this.a = a;
this.b = b;
}
Class5.fun1(int a){
this.a = a;
}
Class5.fun2(String b){
this.b = b;
}
}
静态构造函数
- 类的对象不会改变
- 类的变量不会改变,也就是常量
- 使用final修饰变量
- 使用const修饰构造方法
- 创建实例时,使用const而不是new
class Class6{
final int a;
final String b;
const Class6(this.a, this.b);
void fun01(){
print('Maybe6');
}
}
重定向构造函数,在类的构造函数中,有时我们只是需要调用到另一个构造函数
class Class7 {
int a;
String b;
Class7(int a, String b){
this.a = a;
this.b = b;
}
Class7.fun1(int a){
this.a = a;
}
Class7.fun2(String b):this.fun1(33);
Class7.fun3(String b):this(123,'abc');
}
工厂构造函数
- 使用factory 修饰构造函数
- 构造函数内有返回值,类型是当前类或其子类,此返回值可以上命名函数创建的,也可以是缓存的
- 使用new创建实例
class Class8 {
int a;
String b;
static Class8 instance; //创建一个单例
factory Class8(int a){
if(instance == null){
instance = new Class8.fun1(a);
}
return instance;
}
Class8.fun1(this.a); //实例化当前对象的构造方法
}
set get 方法
- 使用 set get 修饰属性
- 该属性不是真实存在,而是类似于一个函数,该函数内可以对类的其他属性和方法进行操作
- 读取该属性值时,调用get
- 对该属性赋值时,调用set
class Class9 {
int a;
int b;
num get persons => a/2;
set persons(num n){
a = n *2;
b = n *3;
}
}
抽象类
- 使用abstract 修饰类
- 可定义实例方法
- 可定义抽象方法,抽象方法没有函数体
- 抽象类不能实例化(工厂构造函数除外)
- 子类继承抽象类后,必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类
- 只有抽象类能定义抽象方法
定义抽象类
abstract class Class10 {
void fun1(); //定义抽象方法
}
class Class11 extends Class10{
@override
void fun1(){ //实现抽象方法
print('Class11');
}
}
静态变量 和静态函数
- 使用static修饰的变量为静态变量
- 使用static修饰的函数为静态函数
- 静态变量和静态函数,使用类名直接调用
- 实例变量和实例函数,使用类的对象调用
- 静态变量和静态静态函数,不能访问实例变量和实例函数
- 静态函数内,不能使用this
- 普通类和抽象类都可以定义静态变量和静态函数
class Class12 {
static int a = 3; //静态变量
int b = 4; // 实例变量
//静态方法
static void fun1(int c){
print(c); //44
// print(b);// 这里会报错,静态方法内不能访问实例变量
}
//实例方法
void fun2(){
print(b); //4
}
}
枚举
- 使用enum声明枚举
- 每个枚举值都有个唯一值
- 枚举不能使用new实例化
- 使用枚举值 枚举.枚举值
定义枚举
enum Week{
Monday,
Tuesday,
Webnesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
Sunday
}
继承
- 使用extends关键字表示继承
- 构造方法不能被继承
- 使用@override重写函数
- 如果继承的是抽象类,要实现所有抽象函数
定义抽象类
abstract class Parent{
int a = 1;
String b = "Parentssssss";
void fun1();
void fun2(int a, int c){
this.a = a;
print(c);
}
}
继承抽象类
class Child extends Parent {
String b = 'child b'; //重写了父类的属性
@override //重写父类的抽象函数
void fun1(){
print(b); //child b
}
@override //重写了父类的函数
void fun2(int a, int c){
print(a+c); //3
}
继承普通类
- 子类至少定义一个构造函数调用父类的任一构造函数,使用:super
- 子类的每个构造函数都要继承父类的任一构造函数
- 子类可重写的函数
class Fruit{
String a;
int b;
Fruit(this.a);//定义构造函数
Fruit.num(this.a,this.b);//定义命名构造函数
Fruit.con(c){ //定义命名构造函数
b = c * 3;
}
void fun1(){
print(a);
}
void fun2(){
print(b);
}
}
class Banana extends Fruit{
String a;
int b;
int z;
//至少需要定义一个构造函数调用父类的任一构造函数
Banana(String a):super(a);
Banana.con1(this.z,this.a):super.num(a,3);
Banana.con2():super.con(3){
z = 6;
}
@override
void fun2(){
print(z);
super.fun2();//调用父类的fun2
}
void fun3(){
print(b);
}
}
mixins
- 类在Dart中只能继承一个父类
- mixins可理解为让类实现了继承多个父类的效果,但不是多继承,其目的是为了实现代码重用
With类
-
声明一个with类,跟声明一个普通类一样的方式,区别在于,不声明构造函数,也不使用静态函数或变量,纯粹的函数和属性
-
子类声明时: with后可跟多个类,用,分开
class With1{
String getName()=>'With1'; //三个类都有该方法
String getAge()=>'With1 10';//该类独有
}
class With2 {
String getName() => 'With2'; //三个类都有该方法
String getColor()=> 'With2 red'; //该类独有
int getNum()=> 6; //该类和OtherClass 都有
String getFruit() => 'With2 banana';
}
class OtherClass {
String getName()=> 'OtherClass'; //三个类都有该方法
int getNum() => 3; //该类和With2都有
int getDesk()=> 333; //该类独有
String getPhone()=> 'OtherClass huawei';
String getFruit()=> 'OtherClass apple';
}
class Child2 extends OtherClass with With1,With2{
//重写父类
String getPhone(){
return 'Child2 iphone';
}
@override
String getFruit(){
return 'Child2 orange';
}
}
class Child3 extends OtherClass with With2,With1 {
}
- A extends B With C,D{}
- A如果继承B,并拥有了C和D所有的属性和函数,可以用A的实例直接调用C,D的属性和方法
- 如果B有函数fun1,A重写了这个函数,那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法
- 如果B有函数fun1,C、D中也有函数fun1,A重写了这个函数,那么以后A的实力调用的fun1,都是A重写后的方法
- 如果B有函数fun1,C、D中也有函数fun1,A没有重写这个函数,那么以后A的实例调用的fun1,是声明方法时最好的那个类的函数,优先级是从后往前(前提是子类没有重写函数)
隐式接口
- 与java不同,dart中没有专门定义接口的方式,dart中类即是接口
- 一个类可以实现多个接口,也就是可以实现多个类,用implements
- 一个类只能继承一个类,用extends;
class X{
int x = 12;
void funX(){
print('X - x');
}
}
class Y{
String y = 'yy';
void funY(){
print('Y - y');
}
}
class Z implement X,Y{
@override
int x = 23;
@override
String y = 'yy12';
@override
void funX(){
print(Z - x);
}
@override
void funY(){
print('Z -y');
}
}
- Z 实现了类 X Y ,那么Z中必须重写X Y 中所有的属性和函数
- 如果X Y 中有同名方法,但是参数个数或返回值不同时,dart会提示使用With,implements已经无法处理
- 如果X Y中有方法,其返回值,名字,参数个数和类型都一样,那么在Z中重写一次就行
extends/with/implements
- 三者可同时存在,但声明时有先后顺序
- class A extends B with C implements D{}
- 三者作用不同,extengds是继承体系,单继承;mixins是做扩展功能,复用代码,可以理解import了一个工具类,impleents是接口实现
main(List<String> args) {
var class1 = new Class1();
print(class1.c); //3
class1.fun02();
var class2 = new Class1();
class2..a = 1;
class2
..b = 'b'
..c = 33
..fun01(12)
..fun02();
print(class2.a); //1
print(class2.b); // b
var class3 = new Class3(3,'maybe');
print(class3.a); //3
print(class3.b);//maybe
var class4 = new Class4(4, 'maybe4');
print(class4.a); //4
print(class4.b); //maybe4
var class5 = new Class5(5, 'maybe5');
print('${class5.a},${class5.b}'); //5,maybe5
var class51 = new Class5.fun1(51);
print('${class51.a},${class51.b}'); //51,null
var class52 = new Class5.fun2('maybe52');
print('${class52.a},${class52.b}');//null,maybe52
var class6 = const Class6(6, 'maybe1111');
print('${class6.a},${class6.b}');
var class7 = new Class7(7, 'maybe7');
print('${class7.a},${class7.b}'); // 7 maybe7
var class71 = new Class7.fun1(71);
print('${class71.a},${class71.b}'); //71 null
var class72 = new Class7.fun2('Maybe72');
print('${class72.a},${class72.b}'); //33 null
var class73 = new Class7.fun3('Maybe73');
print('${class73.a},${class73.b}'); //123, abc
var class8 = new Class8(8);
print('${class8.a}'); //8
var class9 = new Class9();
class9.persons = 4;
print('${class9.a},${class9.b}'); //8,12
var class11 = new Class11();
class11.fun1();
var class12 = new Class12();
print(class12.b); //实例变量
class12.fun2();//实例函数
Class12.fun1(44); //使用类名直接调用函数
print(Class12.a);//3 使用类名调用静态变量
List<Week> list1 = Week.values;
list1.forEach((element) {
print(element);
print(element.index);
/*
Week.Monday
0
Week.Tuesday
1
Week.Webnesday
2
Week.Thursday
3
Week.Friday
4
Week.Saturday
5
Week.Sunday
6
*/
var day = Week.Friday;
switch (day) {
case Week.Monday:
break;
case Week.Tuesday:
break;
case Week.Webnesday:
break;
case Week.Thursday:
break;
case Week.Friday:
break;
case Week.Saturday:
break;
case Week.Sunday:
break;
default:
break;
}
});
var child1 = new Child();
child1.fun1();
child1.fun2(1, 2);
Child2 child2 = Child2();
print(child2.getPhone());//Child2 iphone 重写了函数,调用时用的是自身的函数
print(child2.getFruit());//Child2 orange 重写了函数,调用时用的是自身的函数
print(child2.getDesk());//333 调用了OtherClass的函数,With1、With2没有同名函数
print(child2.getNum());//6 调用的With2函数
print(child2.getAge());//With1 10 调用的With1函数
print(child2.getColor());//With2 red 调用的With2函数
print(child2.getName());//With2 调用的With2 函数,With2 在声明顺序中更靠后
print('---------------------');
Child3 child3 = Child3();
print(child3.getPhone());//OtherClass huawei 没有重写函数,调用的是OtherClass中的函数
print(child3.getFruit());//With2 banana 没有重写函数,调用时用的是With2的函数,虽然OtherClass也有,单With在声明顺序中更靠后
print(child3.getDesk());//333 调用的是OtherClass函数,With1、With2中没有同名函数
print(child3.getNum());//6 调用的是With2中的函数
print(child3.getAge());//With1 10 调用的是With1中的函数
print(child3.getColor());//With2 red 调用的是With2中的函数
print(child3.getName());//With1 调用的是With1中的函数 With1在声明顺序中更靠后
A a = new B();
var resulta = a.getSum(1, 3);//可以调用A的方法
// var resulta1 = a.getSub(1,3); //不可以调用B的方法
if (a is B) {
var result1 = a.getSub(2, 3);// a 是B的实例对象,因此判断 a is B之后,可以调用B的函数
}
var result11 = a as B; //将 a 转为 B的实例
result11.getSub(3, 4); //这里 a是B 的实例对象,不会报错
}