JavaScript
- 1999年12月,第三版发布,这个版本使用最广
- 2009年12月,第五版发布,增加了一些功能
- 2015年6月,第六版发布,新浏览器都支持这一版
JavaScript和ECMAScript的关系
ECMAScript是纸上的标准,JavaScript是浏览器的实现 纸上标准往往落后于浏览器,先实现,再写进标准。
JavaScript的十个设计缺陷
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- 不适合开发大型程序
JavaScript没有命名空间,很难模块化;
允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载;
没有如何将代码分布在多个文件的规范。
- 非常小的标准库
很多功能都不具备
- null和undefined
null属于对象的一种,意思是该对象为空;
undefined则是一种数据类型,表示未定义
- 全局变量难以控制
javascript的所有全局变量,在所有模块中都是可见的;
任何一个函数内部都可以生成全局变量,这加剧了程序的复杂性。
- 自动插入行尾分号
如果忘记加分号,解释器并不报错,而是自动加上分号。
- 加号运算符
加号可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
- NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限,有一些很奇怪的特性。
- 数组和对象的区别
由于JavaScript的数组也属于对象,所以区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
- == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会自动发生转换,得到的结果非常不符合直觉。
- 基本类型的包装对象
JavaScript有三种基本数据类型:字符串,数字和布尔值。他们都有相应的构建函数,可以生成字符串对象,数字对象和布尔值对象。
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
正确看待JavaScript
如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,JavaScript的这些缺陷大部分可以回避。其次,JavaScript可以用于后端的服务器编程。