cocos2d-lua学习笔记---1.环境搭建

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1.通过命令行创建CocosLua项目(语言选择lua)

2.打开 项目/frameworks/runtime-src/proj.win32目录,打开sln解决方案

3.将SimulatorWin.cpp文件中的以下参数设置为1,运行

(将错误打印信息可以显示在控制台上)

设置完后运行将显示两个窗口(控制台窗口和cocos窗口)

4.将CodeIDESupport.h中标注位置的值设置为1,再次运行

5.vsCode中安装luaide-lite文件(支持智能提示 代码调试)

6.将以下3个文件拷贝到Lua项目的src下

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7.src文件夹右键用vsCode打开

8.launch.json文件标注处改为你的项目名称

9.将以下标注代码添加在main.lua处

代码如下: require("LuaDebug")("localhost", 7003)

10.运行和调试处Windows用户选择Cocos-Win32调试,Mac用户选择Cocos-Mac调试

11.接下来vsCode中就可以运行和调试项目啦~(打断点,F5启动调试)

(src下的app和package文件夹可删除)