Map and Set

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Map

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

描述

一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

键的相等(Key equality)

  • 键的比较是基于 sameValueZero 算法:
  • NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。
  • 在目前的ECMAScript规范中,-0+0被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。有关详细信息,请参阅浏览器兼容性 表中的“Value equality for -0 and 0”。

Objects 和 maps 的比较

ObjectsMaps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 MapsObjects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

Map Object
意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol
键的顺序 Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 一个 Object 的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
Size Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算
迭代 Mapiterable 的,所以可以直接被迭代。 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

构造函数

  • Map()

    创建 Map 对象

属性

  • Map.length

    属性 length 的值为 0 。 想要计算一个Map 中的条目数量, 使用 Map.prototype.size.

  • get Map[@@species\]

    本构造函数用于创建派生对象。

  • Map.prototype

    表示 Map 构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的 Map 对象。

Map 实例

所有的 Map 对象实例都会继承 Map.prototype

属性

  • Map.prototype.constructor

    返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。

  • Map.prototype.size

    返回Map对象的键/值对的数量。

方法

Set

语法

new Set([iterable]);

参数

  • iterable

    如果传递一个可迭代对象,它的所有元素将不重复地被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的 Set为空。

返回值

一个新的Set对象。

简述

Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。 Set中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。

值的相等

因为 Set 中的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否相等。在ECMAScript规范的早期版本中,这不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具体来说,对于 Set s, +0 (+0 严格相等于-0)和-0是不同的值。然而,在 ECMAScript 2015规范中这点已被更改。有关详细信息,请参阅浏览器兼容性 表中的“Key equality for -0 and 0”。

另外,NaNundefined都可以被存储在Set 中, NaN之间被视为相同的值(NaN被认为是相同的,尽管 NaN !== NaN)。

属性

  • Set.size

    size属性的默认值为0。

  • get Set[@@species\]

    构造函数用来创建派生对象.

  • Set.prototype

    表示Set构造器的原型,允许向所有Set对象添加新的属性。

Set实例

所有Set实例继承自 Set.prototype

属性

  • Set.prototype.constructor

    返回实例的构造函数。默认情况下是Set

  • Set.prototype.size

    返回Set对象的值的个数。

方法

  • Set.prototype.add(value)

    Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象。

  • Set.prototype.clear()

    移除Set对象内的所有元素。

  • Set.prototype.delete(value)

    移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false

  • Set.prototype.entries()

    返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法和Map对象保持相似, 每个值的键和值相等。

  • Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg\])

    按照插入顺序,为Set对象中的每一个值调用一次callBackFn。如果提供了thisArg参数,回调中的this会是这个参数。

  • Set.prototype.has(value)

    返回一个布尔值,表示该值在Set中存在与否。

  • Set.prototype.keys()

    与**values()**方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

  • Set.prototype.values()

    返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

  • Set.prototype[@@iterator]()

    返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。