JavaScript重要知识点

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原型与原型链

原型

  • 函数都带有一个prototype 属性,这是属性是指向构造函数的原型对象,这个对象包含所有实例共享的属性和方法。
  • 原型对象都有一个constructor 属性,这个属性指向所关联的构造函数。
  • 每个对象都有一个__proto__ 属性[非标准的方法],这个属性指向构造函数的原型 prototype

原型链

  • 当访问实例对象的某个属性时,会先在这个对象本身的属性上查找,如果没有找到,则会 通过 __ proto __ 属性去原型上查找,如果还没有 找到则会在构造函数的原型的__ proto__中查 找, 这样一层层向上查找就会形成一个作用域链,称为原型链

执行上下文与执行上下文栈

变量提升与函数提升

  • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
  • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
  • 先有变量提升, 再有函数提升

理解

  • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
  • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文

分类

  • 全局: window
  • 函数: 对程序员来说是透明的

生命周期

  • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
  • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡

包含哪些属性:

  • 全局 :
  • 用var定义的全局变量 ==>undefined
  • 使用function声明的函数 ===>function
  • this ===>window
  • 函数
  • 用var定义的局部变量 ==>undefined
  • 使用function声明的函数 ===>function
  • this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
  • 形参变量 ===>对应实参值
  • arguments ===>实参列表的伪数组

执行上下文创建和初始化的过程

  • 全局:
  • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
  • 收集一些全局变量, 并初始化
  • 将这些变量设置为window的属性
  • 函数:
  • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
  • 收集一些局部变量, 并初始化
  • 将这些变量设置为执行上下文的属性

作用域与作用域链

理解:

  • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
  • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量

分类:

  • 全局
  • 函数
  • js没有块作用域(在ES6之前)

作用

  • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
  • 作用域链: 查找变量

区别作用域与执行上下文

  • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
  • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
  • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

闭包

  • 理解:

    • 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
    • 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
  • 作用:

    • 延长局部变量的生命周期
    • 让函数外部能操作内部的局部变量
  • 写一个闭包程序

    function fn1() {
      var a = 2;
      function fn2() {
        a++;
        console.log(a);
      }
      return fn2;
    }
    var f = fn1();
    f();
    f();
    
  • 闭包应用:

    • 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
    • 循环遍历加监听
    • JS框架(jQuery)大量使用了闭包
  • 缺点:

    • 变量占用内存的时间可能会过长
    • 可能导致内存泄露
    • 解决:
      • 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象

内存溢出与内存泄露

  1. 内存溢出
  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
  1. 内存泄露
  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
  • 常见的内存泄露:
    • 意外的全局变量
    • 没有及时清理的计时器或回调函数
    • 闭包

call、apply、bind三者的异同

  • 共同点 : 都可以改变this指向;
  • 不同点:
    • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
    • call 和 apply传递的参数不一样,call传递参数使用逗号隔开,apply使用数组传递
    • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
  • 应用场景
    1. call 经常做继承.
    2. apply经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
    3. bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向

cookie和session 的区别

  • 1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
  • 2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗
    • 考虑到安全应当使用session。
  • 3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能
    • 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
  • 4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
  • 5、所以个人建议:
    • 将登陆信息等重要信息存放为SESSION
    • 其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中

ES6中的class类

es6中的class可以把它看成是es5中构造函数的语法糖,它简化了构造函数的写法, 类的共有属性放到 constructor 里面

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写

  2. 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象

  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数

  4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

  5. 生成实例 new 不能省略

  6. 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function

    1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的

    2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

    3. 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用 父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用

  7. 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.

    1. constructor中的this指向的是new出来的实例对象

    2. 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象

    3. 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源

    4. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

数据类型的判断有哪些方法?他们的优缺点及区别是什么?

然后判断数据类型的方法一般可以通过:typeof、instanceof、constructor、toString四种常用方法

不同类型的优缺点typeofinstanceofconstructorObject.prototype.toString.call
优点使用简单能检测出引用类型基本能检测所有的类型(除了null和undefined)检测出所有的类型
缺点只能检测出基本类型(出null)不能检测出基本类型,且不能跨iframeconstructor易被修改,也不能跨iframeIE6下,undefined和null均为Object