缘故
昨天为了完善写文章的体验,时不时的肯定要插入一两张图片,但是文章要放网上,不管请求图片就会跑到我电脑上来索要图片地址,网络本身就是个巨大的分享系统,我在这台电脑上发的文章,文章里面的文字和图片不可能不依据载体而存在,网络上的TCP/IP协议群就是解决资源共享问题设计出来的邮编方式,我要把东西放网上就一定会留下什么马脚。
所以我上传一篇文章里面夹着些图片,有人要看,要不就是要访问我电脑,要不就是访问我寄东西的邮局。为了这个目的访问的方式需要一定的规范化,用Markdown这种标记语言可以很好的处理内容的排版问题,插个图片只要这样干就行了
![] (链接地址)
链接地址可以就是本地系统图片绝对路径,也可以是网上图片的资源地址,不管哪个都是要这个地址放着这张图片,没有的话,白红叉叉,经常逛论坛的可以看到的那种,就是找不到图片地址了。以前看白红叉叉不知道什么回事,现在能想通了,找不到东西了,估计是写链接地址的时候用的自己电脑,然后电脑烂了,这个绝对路径就失效了。
为了解决这个问题有人发明了图床这个东西,就是直接在网上弄一个地方(一台服务器),放图片,只要服务器厂商不倒,这图片基本不会失效,于是我沿着这条路找到了OSS对象存储,实际就是一个数据仓库,当然什么数据都能存,但是存图片这种东西经过这么多年的发展,现在只要像会接水管一样,接好就行了,所以我搞了一个账号,租了一块地,里面专门放图片,测试一下如果你能看到下面这张图片说明这个图床暂时可以用了:
图片地址 qbwo3m2l1.bkt.clouBddn.com/qiniu_pic/8…


总结
我又接着看OSS对象存储这项技术,时代进步好快啊,又好奢侈,但很方便,大部分时候只要会接水管,总能整出一些东西。
在具体看看对象存储,比对下以往的文件目录系统,两个都是放东西然后再造出来。也就是对存储这个概念进行两种不同的实现。但具体区别在哪里,根据官方描述,对象存储是可以模拟文件目录系统的,但是估计也没人去这么做,不值得,对象存储是将整个数据当成一个整体,只要稍微改一丁点东西,就是完全新的东西,换个名称,名称改个大小写就是要存成一个新的东西,而文件目录系统里面的文件,你换换皮,换个目录名,就是换个不同的袋子装同样的东西。所以用对象存储模拟目录系统就会这样,你要改你个目录名称,可以你要把先找到所有这个目录下的东西,弄一个副本,副本改成新的名称,再写进这个系统,最后写完后删掉原来的。所以这各个模拟文件目录只会增加计算量,好处当然是分类查的时候很快一点,你确定要用这个快一点换之前的计算时间?文件目录系统系统在抽象上跟先进一些,分类本身即是一种抽象,但是现代电脑的计算速度已经跟得上处理分类前的数据量时,你在再用分类就成了鸡肋了。这就是我对这项新技术跟以前的目录系统的思考,仅仅记录下来。