相信很多经常上网的人都看过一些很酷炫的3d效果,作为技术开发来说,这其中包含了什么高含金量的技术呢?今天就来带大家入门一个简单的3d效果开发。
首先我们到github下载threejs的文件,在html文件中引入three.js和OrbitControls.js,接下来我们逐步来实现一个旋转的长方体。
1.创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
2.创建网格模型和添加到场景
var geometry = new THREE.BoxGeometry(400, 100, 100); // 创建一个长方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); // 材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh);
3.创建设置点光源并添加到场景
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
scene.add(point);
4.创建环境光并添加到场景
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
5.创建并设置相机
var width = window.innerWidth; // 窗口宽度
var height = window.innerHeight; // 窗口高度
var k = width / height; // 窗口宽高比
var s = 300; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); // 创建相机对象
camera.position.set(250, 300, 200); // 设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
6.创建设置渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
7.body元素中插入canvas对象
document.body.appendChild(renderer.domElement);
8.设置旋转效果
let T0 = new Date(); // 上次时间
function render() {
let T1 = new Date(); // 本次时间
let t = T1-T0; // 时间差
T0 = T1; // 把本次时间赋值给上次时间
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
mesh.rotateY(0.001 * t); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒
}
render();
9.加入鼠标左键拖拽旋转、右键拖拽和滚轮缩放
new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
至此,我们就完成了一个可以旋转的长方体,还可以通过鼠标进行左键拖拽旋转、右键拖拽和滚轮缩放等操作。