日报_38

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2020年10日 星期三

The bitterest truth is better than the sweetest lies.


这几天呢也就是比较忙吧,因为周五要回京,所以早上呢请假去医院做了一个核酸检测,明天去医院拿结果,明天下午的话准备到市里,晚上坐火车回京,下午的话也是收拾了一下行李,出去买了点东西,项目的话也是抽时间继续往上更进,大体的任务的话也是知道的。

今天的话就是大概分享一下css3的动画:

    CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或
    某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运
    行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等。

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

animation-name

规定 @keyframes 动画的名称。就是@keyframes后面跟着的动画名称。

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

常见的动画速度参数:

linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

step-start:等同于 steps(1, start)

step-end:等同于 steps(1, end)

steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-delay

规定动画何时开始。默认是 0。也即是指动画延时执行时间。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是
1。当然,我们可以设置2次,3次,依次递推。还有个无线循环关键字infinite,也即是反复循环播放动画。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。当然还有下列值:

reverse:反方向运行

alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。

none:默认值。不设置对象动画之外的状态

forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,动画开始之前是"from"或"0%"关键帧;动画完成之后是"to"或"100%"关键帧状态。

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。还有个值paused:暂停。