2020年10日 星期三
The bitterest truth is better than the sweetest lies.
这几天呢也就是比较忙吧,因为周五要回京,所以早上呢请假去医院做了一个核酸检测,明天去医院拿结果,明天下午的话准备到市里,晚上坐火车回京,下午的话也是收拾了一下行李,出去买了点东西,项目的话也是抽时间继续往上更进,大体的任务的话也是知道的。
今天的话就是大概分享一下css3的动画:
CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或
某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运
行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等。
animation
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name
规定 @keyframes 动画的名称。就是@keyframes后面跟着的动画名称。
animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
常见的动画速度参数:
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于 steps(1, start)
step-end:等同于 steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
animation-delay
规定动画何时开始。默认是 0。也即是指动画延时执行时间。
animation-iteration-count
规定动画被播放的次数。默认是
1。当然,我们可以设置2次,3次,依次递推。还有个无线循环关键字infinite,也即是反复循环播放动画。
animation-direction
规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。当然还有下列值:
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode
规定对象动画时间之外的状态。
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,动画开始之前是"from"或"0%"关键帧;动画完成之后是"to"或"100%"关键帧状态。
animation-play-state
规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。还有个值paused:暂停。