Go如何优雅的解决方法重载的问题

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1、问题

你曾经是否曾经见过这样的代码

func Handler()  {
	//...	
}

func Handler(timeOut time.Duration) {
 //.. 
}

func Handler(timeOut time.Duration, retry int) {
	//..
}

我就是想要处理,超时和重试哇,但是有些可以是默认值哇。怎么办,写三个方法吗,然后方法名字不同,三个方法名字,这种做法正确吗?显然是不合理的。如何解决呢。这就是go的缺点,缺点就是方法的重载。

2、解决问题

其实解决的思想很简单,我们知道有可变参数,那么到底传入什么样的参数哇。

难道是这样子?

func Handler(op ...interface{}) {

}

哇,太不合理了吧,如何解析呢。

哇,是不是能不能这样子。

type Op struct {
	TimeOut time.Duration
	Retry   int
}
func Handler(op *Op) {

}

但是人家不想传入参数咋整。。。 这个解决不了。换种思维,其实很多框架都使用了这种方式。

type Option func(*Options)
type Options struct {
	TimeOut     time.Duration
	RetryMaxNum int
}
func loadOp(option ...Option) *Options {
	options := new(Options)
	for _, e := range option {
		e(options)
	}
	return options
}


// 最终这样子
func Handler(option ...Option) {
	op := loadOp(option ...)
}

然后我们可以愉快的使用了。

func main() {

	Handler()
	
  Handler(func(options *Options) {
		options.TimeOut = time.Millisecond
	})
	
  Handler(func(options *Options) {
		options.RetryMaxNum = 1
	})
  
	Handler(func(options *Options) {
		options.RetryMaxNum = 1
	}, func(options *Options) {
		options.TimeOut = time.Millisecond
	})
}

是不是问题就解决了,却是这就是编程设计的魅力,哈哈哈哈。

总结

Go语言追求精简,同时很多面向对象的特性都没有,开发中缺失面向对象是不可能的,所以只有不断的挖掘新的思想才可以。