本文节选自 React技术揭秘
React从v15升级到v16后重构了整个架构。本文从v15的架构聊起,讲讲为什么会重构,以及最新版的React16架构是什么样的。
React15架构
React15架构可以分为两层:
- Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
- Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
Reconciler(协调器)
我们知道,在React中可以通过this.setState、this.forceUpdate、ReactDOM.render等API触发更新。
每当有更新发生时,Reconciler会做如下工作:
- 调用函数组件、或class组件的
render方法,将返回的JSX转化为虚拟DOM - 将虚拟DOM和上次更新时的虚拟DOM对比
- 通过对比找出本次更新中变化的虚拟DOM
- 通知Renderer将变化的虚拟DOM渲染到页面上
你可以在这里看到
React官方对Reconciler的解释
Renderer(渲染器)
由于React支持跨平台,所以不同平台有不同的Renderer。我们前端最熟悉的是负责在浏览器环境渲染的Renderer —— ReactDOM。
除此之外,还有:
- ReactNative渲染器,渲染App原生组件
- ReactTest渲染器,渲染出纯Js对象用于测试
- ReactArt渲染器,渲染到Canvas, SVG 或 VML (IE8)
在每次更新发生时,Renderer接到Reconciler通知,将变化的组件渲染在当前宿主环境。
你可以在这里看到
React官方对Renderer的解释
React15架构的缺点
在Reconciler中,mount的组件会调用mountComponent,update的组件会调用updateComponent。这两个方法都会递归更新子组件。
递归更新的缺点
主流的浏览器刷新频率为60Hz,即每(1000ms / 60Hz)16.6ms浏览器刷新一次。我们知道,JS是可以操作DOM的,所以JS脚本执行和浏览器布局、绘制是处于同一线程。
在每16.6ms时间内,该线程需要完成如下工作:
JS脚本执行 ----- 样式布局 ----- 样式绘制
当JS执行时间过长,超出了16.6ms,这次刷新就没有时间执行样式布局和样式绘制了。
对于用户在输入框输入内容这个行为来说,就体现为按下了键盘按键但是页面上不实时显示输入。
对于React的更新来说,由于递归执行,所以更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深时,递归更新时间超过了16ms,用户交互就会卡顿。
在上一节中,我们已经提出了解决办法——用可中断的异步更新代替同步的更新。那么React15的架构支持异步更新么?让我们看一个例子:
初始化时
state.count = 1,每次点击按钮state.count++。列表中3个元素的值分别为1,2,3乘以state.count的结果 :::
我用红色标注了更新的步骤。

我们可以看到,Reconciler和Renderer是交替工作的,当第一个li在页面上已经变化后,第二个li再进入Reconciler。
由于整个过程都是同步的,所以在用户看来所有DOM是同时更新的。
让我们看看在React15架构中如果中途中断更新会怎么样?

当第一个li完成更新时中断更新,即步骤3完成后中断更新,此时后面的步骤都还未执行。用户会在页面上看见更新不完全的DOM!
基于这个原因,React决定重写整个架构。接下来让我们看看React16的架构是什么样的。
React16架构
React16架构可以分为三层:
- Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler
- Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
- Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
可以看到,相较于React15,React16中新增了Scheduler(调度器),让我们来了解下他。
Scheduler(调度器)
既然我们以浏览器是否有剩余时间作为任务中断的标准,那么我们需要一种机制,当浏览器有剩余时间时通知我们。
其实部分浏览器已经实现了这个API,这就是requestIdleCallback。但是由于以下因素,React放弃使用:
- 浏览器兼容性
- 触发频率不稳定,受很多因素影响。比如当我们的浏览器切换tab后,之前tab注册的
requestIdleCallback触发的频率会变得很低
基于以上原因,React实现了功能更完备的requestIdleCallbackpolyfill,这就是Scheduler。除了在空闲时触发回调的功能外,Scheduler还提供了多种调度优先级供任务设置。
Schduler是独立于
React的库
Reconciler(协调器)
我们知道,在React15中Reconciler是递归处理虚拟DOM的。让我们看看React16的Reconciler。
我们可以看见,更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。每次循环都会调用shouldYield判断当前是否有剩余时间。
/** @noinline */
function workLoopConcurrent() {
// Perform work until Scheduler asks us to yield
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
那么React16是如何解决中断更新时渲染不完全DOM的问题呢?
在React16中,Reconciler与Renderer不再是交替工作。当Scheduler将任务交给Reconciler后,Reconciler会为变化的虚拟DOM打上代表增/删/更新的标记,类似这样:
export const Placement = /* */ 0b0000000000010;
export const Update = /* */ 0b0000000000100;
export const PlacementAndUpdate = /* */ 0b0000000000110;
export const Deletion = /* */ 0b0000000001000;
全部的标记见这里
整个Scheduler与Reconciler的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成Reconciler的工作,才会统一交给Renderer。
你可以在这里看到
React官方对React16新Reconciler的解释
Renderer(渲染器)
Renderer根据Reconciler为虚拟DOM打的标记,同步执行对应的DOM操作。
所以,对于我们在上一节使用过的Demo
在React16架构中整个更新流程为:

其中红框中的步骤随时可能由于以下原因被中断:
- 有其他更高优任务需要先更新
- 当前帧没有剩余时间
由于红框中的工作都在内存中进行,不会更新页面上的DOM,即使反复中断用户也不会看见更新不完全的DOM。
实时上,由于Scheduler和Reconciler都是平台无关的,所以
React为他们单独发了一个包react-Reconciler。你可以用这个包自己实现一个ReactDOM,具体见参考资料
参考资料
React前经理Sophie在React Conf 2019的演讲
「英文 外网 计划翻译」Building a Custom React Renderer | Sophie Alpert