定义概述
先说一个神仙才能听懂的官方定义——事件委托又叫事件代理,JavaScript高级程序设计上讲:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
通俗解释
事件委托可以用取快递来类比。有很多同事预计会在某一天收到快递,但由于公司章程,肯定不可能这些同事一起在公司门口等快递,于是通常委托公司的前台代为签收。前台收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为付款。这种方案还有一个优势,那就是即使公司里来了新员工(不管多少),前台也会在收到寄给新员工的快递后核实并代为签收。
这里其实还有2层意思:
第一,现在委托前台的同事是可以代为签收的,即程序中的现有的dom节点是有事件的;
第二,新员工也是可以被前台MM代为签收的,即程序中新添加的dom节点也是有事件的。
如果还是很模糊,那就用两个具体的例子来说明:
- 如果要给100个兄弟按钮添加事件,应如何做? —— 监听这一百个按钮的祖先,等冒泡的时候判断现在的target是哪一个按钮。
- 要监听目前不存在的按钮(比如设了定时器,一会才出现),应该怎么办?—— 监听这个按钮的祖先,等点击时判断是否是要监听的按钮。
由此可见,事件委托就是自己不方便做的事情交给别人去做。也显示出了事件委托的两个优点:
- 省监听数,省内存
- 可以监听动态元素
事件委托的原理
事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。
事件委托的实现
- 首先实现一个简单功能,点击ul里面的li,点击之后弹出"123"
<ul id="ul1">
<li>111</li>
<li>222</li>
<li>333</li>
<li>444</li>
</ul>
///////////////////////////////////////
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById("ul1");
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
aLi[i].onclick = function(){
alert(123);
}
}
}
当利用事件委托时,js代码只需如下即可:
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById("ul1");
oUl.onclick = function(){
alert(123);
}
}
这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的。
如果想让事件代理的效果跟直接给节点的事件效果一样怎么办,比如说只有点击li才会触发: Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题):
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById("ul1");
oUl.onclick = function(ev){
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
alert(123);
alert(target.innerHTML);
}
}
}
这样改下就只有点击li会触发事件了,且每次只执行一次dom操作,如果li数量很多的话,将大大减少dom的操作,优化的性能可想而知!
- 如果每个li点击触发的事件都不同,事件委托的意义又在哪呢?
普通写法:
<div id="box">
<input type="button" id="add" value="添加" />
<input type="button" id="remove" value="删除" />
<input type="button" id="move" value="移动" />
<input type="button" id="select" value="选择" />
</div>
////////////////////////////////////////
window.onload = function(){
var Add = document.getElementById("add");
var Remove = document.getElementById("remove");
var Move = document.getElementById("move");
var Select = document.getElementById("select");
Add.onclick = function(){
alert('添加');
};
Remove.onclick = function(){
alert('删除');
};
Move.onclick = function(){
alert('移动');
};
Select.onclick = function(){
alert('选择');
}
}
而利用事件委托,js代码是这样的:
window.onload = function(){
var oBox = document.getElementById("box");
oBox.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){
switch(target.id){
case 'add' :
alert('添加');
break;
case 'remove' :
alert('删除');
break;
case 'move' :
alert('移动');
break;
case 'select' :
alert('选择');
break;
}
}
}
}
用事件委托就可以只用一次dom操作就能完成所有的效果,比上面的性能肯定是要好一些。 3. 当添加子节点后的例子:移入li,li变红,移出li,li变白,这么一个效果,然后点击按钮,可以向ul中添加一个li子节点 普通写法:
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById("btn");
var oUl = document.getElementById("ul1");
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
var num = 4;
function mHover () {
//鼠标移入变红,移出变白
for(var i=0; i<aLi.length;i++){
aLi[i].onmouseover = function(){
this.style.background = 'red';
};
aLi[i].onmouseout = function(){
this.style.background = '#fff';
}
}
}
mHover ();
//添加新节点
oBtn.onclick = function(){
num++;
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = 111*num;
oUl.appendChild(oLi);
mHover ();
};
}
可以看到,for循环使Dom操作增多。
利用事件委托则不需要for循环,代码如下:
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById("btn");
var oUl = document.getElementById("ul1");
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
var num = 4;
//事件委托,添加的子元素也有事件
oUl.onmouseover = function(ev){
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
target.style.background = "red";
}
};
oUl.onmouseout = function(ev){
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
target.style.background = "#fff";
}
};
//添加新节点
oBtn.onclick = function(){
num++;
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = 111*num;
oUl.appendChild(oLi);
};
}
上面是用事件委托的方式,新添加的子元素是带有事件效果的,我们可以发现,当用事件委托的时候,根本就不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,其他的都是在js里面的执行,这样可以大大的减少dom操作,这才是事件委托的精髓所在。
- 现在给一个场景 ul > li > div > p,div占满li,p占满div,还是给ul绑定时间,需要判断点击的是不是li(假设li里面的结构是不固定的),那么e.target就可能是p,也有可能是div,这种情况你会怎么处理呢?
<ul id="test">
<li>
<p>11111111111</p>
</li>
<li>
<div>
22222222
</div>
</li>
<li>
<span>3333333333</span>
</li>
<li>4444444</li>
</ul>
///////////////////////////////////////////////
var oUl = document.getElementById('test');
oUl.addEventListener('click',function(ev){
var target = ev.target;
while(target !== oUl ){
if(target.tagName.toLowerCase() == 'li'){
console.log('li click~');
break;
}
target = target.parentNode;
}
})
核心代码是while循环部分,实际上就是一个递归调用,你也可以写成一个函数,用递归的方法来调用,同时用到冒泡的原理,从里往外冒泡,知道currentTarget为止,当当前的target是li的时候,就可以执行对应的事件了,然后终止循环。
总结:
适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
值得注意的是,mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易。
不适合的就有很多了,举个例子,mousemove,每次都要计算它的位置,非常不好把控,在比如说focus,blur之类的,本身就没用冒泡的特性,自然就不能用事件委托了。