防抖节流

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函数防抖

当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次

 <script>
        //节流:一段时间,只触发一次(如lol中技能的释放)

        function throttle(fn, wait) {
            //+new Date === new.Date().getTime()这是一个语法糖
            let endTime = +new Date
            return function () {
                if (+new Date - endTime < wait) return;
                fn.apply(this, arguments)
                endTime = +new Date
            }
        }
        //如何触发
        function test() {
            console.log(new Date());

        }
        let zz = throttle(test, 2000)
        setInterval(() => {
            zz()
        }, 400);

    </script>

函数防抖

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

  <script>
     
        //防抖:在计划的时间内执行某任务,在这时间内有一次触发,则重新等待(lol回城)

        function debounce(fn, wait) {
            let timer = null
            return function () {
                if (timer) {
                    console.log('重新等待' + wait);

                    clearTimeout(timer)
                }
                timer = setInterval(() => {
                    fn.apply(this, arguments)
                    timer = null
                }, wait);
            }
        }
        function test() {
            console.log(new Date());

        }
       
        let yy = debounce(test, 2000)
        for (let i = 0; i < 5; i++) {
            yy()

        }

    </script>

用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行