<!--<div id="range">-->
<!-- <div id="score"></div>-->
<!--<img src="ufo.png" alt="" id="img1">-->
<!-- </div>-->
<!--<script>-->
<!-- var timer = null;-->
<!-- var el = null;-->
<!--var score = 0; // 得分:射中的次数-->
<!--var shots = 0; // 总的射击数-->
<!-- function moveIt() {-->
// 在元素到达屏幕最右侧时把它重新移动到屏幕最左侧
<!-- if (parseInt(el.style.left) > (screen.width - 50)) {-->
<!-- el.style.left = 0;-->
<!-- }-->
// 每次把指定元素向右移动6个像素
<!-- el.style.left = parseInt(el.style.left) + 6 + 'px';-->
// 垂直方向的变化,top属性值从 100-80= 20(px) 变化到 100+80 = 180(px)
<!-- el.style.top = 100 + (80 * Math.sin(parseInt(el.style.left) / 50)) + "px"-->
// 利用setTimeout()每隔25毫秒调用自己一次
<!-- timer = setTimeout(moveIt, 25)-->
<!-- }-->
<!-- function scoreUp() {-->
<!-- score++;-->
<!-- }-->
<!-- function scoreboard() {-->
<!-- document.querySelector("#score").innerHTML = "Shots:" + shots + " Score:" + score;-->
<!-- }-->
<!-- window.onload = function () {-->
<!-- el = document.querySelector("#img1")-->
// 当动画元素(ufo图片)上检测到鼠标点击时,就会调用函数scoreUp(),增加用户得分。
<!-- el.onclick = scoreUp;-->
// 通过鼠标点击实现射击,在range范围内,鼠标指针会变成十字符号
<!-- document.querySelector("#range").onclick = function () {-->
<!-- shots++;-->
<!-- scoreboard();-->
<!-- }-->
<!-- scoreboard()-->
<!-- el.style.left = "50px"-->
<!-- moveIt();-->
<!-- }-->
<!--</script>-->