
1.首先是一张图 全解了Tinyhttp是如何运作的

如何得到客户端的IP 和 端口号
比如程序中想要打印客户端的ip和端口号,这里就需要使用到ntohs和inet_ntoa函数进行端序转换,因为客户端的端口和ip是服务器的TCP协议,从客户端发送端网络数据包中提取出来,网络数据包的端序属于网络端序,主机接收到数据后如果想要使用的话,就必须从网络端序转为主机端序。
struct sockaddr_in caddr = {0};
int csize = sizeof(caddr);
cfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&caddr, &csize);
printf("cport = %d, caddr = %s\n", ntohs(caddr.sin_port),inet_ntoa(caddr.sin_addr));
我们使用socket进行通信的时候,我们需要指定三个元素:通信域(地址族)、IP地址、端口号,这三个元素由SOCKADDR_IN结构体定义,为了简化编程一般将IP地址设置为INADDR_ANY,如果需要使用特定的IP地址则需要使用inet_addr 和inet_ntoa完成字符串和in_addr结构体的互换
TCP三次握手
关于TCP协议三次握手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一,得到了很多面试官的青睐,如果这个知识点没有掌握好,面试官要是问得深入一点,求职者往往会不知所措。
为什么建立连接需要三次握手?
首先非常明确的是两次握手是最基本的。第一次握手,客户端发了个连接请求消息到服务端,服务端收到信息后知道自己与客户端是可以连接成功的,但此时客户端并不知道服务端是否已经接收到了它的请求,所以服务端接收到消息后的应答,客户端得到服务端的反馈后,才确定自己与服务端是可以连接上的,这就是第二次握手。
客户端只有确定了自己能与服务端连接上才能开始发数据。所以两次握手肯定是最基本的。 看到这里,你或许会问,那么为什么需要第三次握手呢?我们来看一下,假设一下如果没有第三次握手,而是两次握手后我们就认为连接成功了,那么会发生什么?第三次握手是为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传到服务端,因而产生错误。
譬如发起请求遇到类似这样的情况:客户端发出去的第一个连接请求由于某些原因在网络节点中滞了导致延迟,直到连接释放的某个时间点才到达服务端,这是一个早已失效的报文,但是此时服务端仍然认为这是客户端的建立连接请求第一次握手,于是服务端回应了客户端,第二次握手
如果只有两次握手,那么到这里,连接就建立了,但是此时客户端并没有任何数据要发送,而服务端还在傻傻的等候佳音,造成很大的资源浪费。所以需要第三次握手,只有客户端再次回应一下,就可以避免这种情况。
四次挥手
1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手 。
Get和Post
Http是基于TCP/IP的一种通信协议(超文本传输协议,所有www都必须遵循这个协议,你所看到的网页都是基于这个协议
get会产生一个TCP数据包,POST会产生两个TCP数据包。
get会发送http header和data给服务端,服务端返回一个200,请求成功。
post会先发送http header给服务端,告诉服务端等一下会有数据过来,服务端返回100,告诉客户端我已经准备接收数据,post在发送一个data给服务端,服务端返回200,请求成功。
但是上面所说的post会比get多一个tcp包其实不太严谨。多发的那个expect 100 continue header报文,是由客户端对http的post和get的请求策略决定的,目的是为了避免浪费资源,如带宽,数据传输消耗的时间等等。所以客户端会在发送header的时候添加expect 100去探探路,如果失败了就不用继续发送data,从而减少了资源的浪费。所以是否在发送一个包取决了客户端的实现策略,和get/post并没什么关系。有的客户端比如fireFox就只发送一个包。4



